需要全员参与的互动小游戏(精选14篇)
需要全员参与的互动小游戏
一、游戏理论
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。
二、需要全员参与的互动小游戏(通用50篇)
一本正经的课堂气氛是不是很沉闷枯燥,来点小游戏活跃气氛好不好?打破昏昏欲睡的气氛。下面是小编收集整理的需要全员参与的互动小游戏(通用50篇),欢迎大家阅读参考!
需要全员参与的互动小游戏4篇1
“心灵相通”
规则:
1、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1队),助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请第一对选手中的女士应对墙壁站立,助手打开白纸,把成语展示给男士和观众看。
4、主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧。第二队、第三队……依序进行。
5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
需要全员参与的互动小游戏篇2
汪洋中的一条船
游戏人数:4~6人
游戏规则:
1、将报纸铺在地上,寓意为船,要求小组成员一起站在报纸上。
2、然后,将报纸对折(根据人数确定最后对折情况,人数少可以再对折),要求小组成员一起站在报纸上(运用各种方式确保小组成员都在小船上);
3、全体小组成员站在报纸上5秒钟即为成功(也可以坚持时间越长的班级获胜)
需要全员参与的互动小游戏篇3
夹乒乓球
游戏道具:乒乓球
游戏规则:
1、在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围;
2、球跳出重夹,先夹完为胜。
需要全员参与的互动小游戏3篇4
追忆婴儿时代
游戏道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、叙3
参加人员:分成若干组
游戏规则:
1、各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一叙,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中;
2、比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴;
3、然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。
需要全员参与的互动小游戏篇5
夹波珠
游戏道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷
游戏规则:
1、由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠;
2、看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!
需要全员参与的互动小游戏篇6
“即席联诗”
规则:
1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。之后,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一向坚持到最终的区获胜。
3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。(此游戏诗词可换为歌词)
需要全员参与的互动小游戏4篇7
"正话反说"
规则:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列应对大家。
2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
5、主持人请领导颁奖。
需要全员参与的互动小游戏40篇8
舞林大会
游戏道具:纸、彩带等手工工具,音乐
参加人员:分成几个小组
游戏规则:
1、给每组配一些纸、彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的;
2、然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试。
需要全员参与的互动小游戏篇9
穿越生死网
一、项目类型:团队协作型
二、道具要求:网绳
三、场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树。
四、详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情景下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳提议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最终所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五、活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障经过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利经过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是能够完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
需要全员参与的互动小游戏4篇10
双龙戏珠
游戏规则:
1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。
2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。
3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。
推荐:晨会小游戏:心心相印(背夹球)、合作无间、玩转圆球
需要全员参与的互动小游戏3篇11
解扣
规则:参加者围成一圈,每人双手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。
全体参加者双手相握后,开始想办法到达一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。
如人数是双数,会变成两个圈。
目的:十分类似儿时的翻绳游戏,所不一样的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,并且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。
需要全员参与的互动小游戏3篇12
抢凳子
游戏道具:凳子(若干)
参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:
1、游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8-1=7),还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队);
2、当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了;
3、这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
需要全员参与的互动小游戏篇13
杀人游戏
参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不一样标记物,也能够以名片代替。
主角:捕快、杀手、平民
胜负:
捕快找出隐藏的杀手——捕快赢
杀手杀光捕快——杀手赢
规则:
拿出19张牌,指定抓到4张A的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自我的牌这时法官宣布"天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛"……
之后法官宣布"杀手们请睁开眼睛"抓到4张A的"杀手"悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官之后宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响)……共同指定一个人……杀掉他。
然后法官宣布"杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官之后宣布"请捕快达成共识指出杀手"4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响)……共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。
之后法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了OK大家都能够睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们—杀死的那个人出局。
然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们能够诱导平民一起帮自我指正捕快是杀手捕快们也能够诱导平民一起帮自我指正杀手平民们也能够凭据自我推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最终大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、捕快还是平民)。
然后法官宣布剩下人重新闭上眼……循环以上规则。
最终一向到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢。
杀人游戏的窍门:
1、必须要仔细观察每个发言人的逻辑性。
2、找出发言者的偏袒性。
3、错误的诱导对方的确定性。
4、拉拢自我的支持者。
需要全员参与的互动小游戏50篇14
人椅
游戏道具:无
游戏规则:
1、参与活动学生围成一个圆圈
2、每位成员将双手放在前面一位学员的双肩上
3、每位学员坐在身后学员的大腿上
4、然后主持可以给于指令,例如呼喊口号“齐心协力”等。
5、哪个小组坚持最长时间不松垮即为胜利。