理性与感性的博弈(6篇)

daniel 0 2025-07-22

理性与感性的博弈篇1

博弈论正式创立于上世纪20年代,40年代引入经济学,随后风靡整个经济理论界,并随着“经济学帝国主义”。进入政治学、法学和社会学等学科。如今,博弈论不仅是当代社会科学的分析工具,更成为流行用语。博弈论的流行,并不意味着博弈论毫无瑕疵。博弈分析许诺其能够明晰理性人的最优行为。因此,我们看到了拥有堪称完美理论形态的“纳什均衡”(Nashequilibri。m:及其衍生物。倘若拥有“完美”的信息和“完美”理性。纳什均衡就是完美的。然而,日常生活中的博弈,通常不那么“完美”,不可能知道全部的信息;更重要的是,不可能那么“理性”。于是,就有了著名的“囚徒困境”,个人的最优策略产生了对所有参与者而言最糟糕的结果。

经典博弈论的视角,是以不偏不倚的旁观者姿态看待博弈双方的。这种超然的中立者态度,会使曾经旨在解决现实社会问题的博弈论陷入纯理论的自娱自乐中。

当博弈论专家的理论模型越来越超出常人的智力范围时,另一个自然科学领域开始注意到博弈论的潜在价值,这就是生物学。《演化与博弈论》这本现在看来完全能够称得上理论坐标的著作所讨论的内容,正是关于应用博弈论构建生物演化分析一般方法的总述。

本书对于社会科学专业人士――且不说那些非专业人士――来说,翻开的第一感觉可能会是一种莫名的疏离。鸟类翅膀形态的演化、雌性掘土蜂的竞争、哺乳动物的性选择,这些东西和我有什么关系?

本书的初衷仅针对生物学家,而非社会科学学者。也许,当年梅纳德,史密斯领导他的团队运用博弈论分析生物演化难题时,也未曾想到他竟然催化了博弈理论的又一次飞跃――演化博弈论。因此,只在本书的最后,作者才略微触及了一些演化博弈论和文化演化之间相关性的问题。四年之后,萨格登(RobertSugden)首次全面使用生物学演化博弈方法,分析社会制度的演化,出色地解释了自发秩序的生成机制。而后,在宾默尔(KenBinmore)、鲍尔斯(SamuelBowles)、史克姆斯(BrianSkyrms)以及扬(PeytonYoung)等人的推动下,演化博弈论迅速成为一股强劲的思潮,“演化”二字成为当前社会理论分析的流行趋势。

作为一个生物学家,梅纳德,史密斯被众多社会科学大师称为“演化博弈论之父”,这就如生物遗传基因突变一样奇妙。但是,如果细究其理论,便会发现生物演化的思想,事实上抓住了人类社会某些内在的本质。其中最重要的一点,便是生物学家放弃了经典博弈理论苛刻的理性要求。放弃了完全理性假设的演化博弈论,允许我们从自身视角出发去看待社会。这种“设身处地”的思考视角。使演化博弈论具有了经典博弈理论没有的亲和力。当生物学家将经典博弈理论的思想精髓应用于生物学研究20年后,经济学家又重新将结合了生物演化思想的博弈理论拿回来,用于分析社会制度的演化。

演化博弈不强调理性要求,不强调最优结果,也不总是追问均衡是什么。新古典经济学模型中完美均衡观念无法在演化中找到。“演化稳定均衡”不是终极状态,只代表博弈过程中的某个阶段。演化关注的是博弈的过程,而不是博弈的结果,而演化的过程不能许诺一个完美的结局。通常“演化稳定均衡”会告诉我们多个结果,其中有我们欲求的,也有我们厌恶的。但是,除了我们自己非刻意的个人行为,没有人能为我们决定会得到什么样的结局。这样,演化博弈论好像又回到了原点――它并不试图测度未来。这难道不正是在描述我们整个社会制度演变的历史吗?

理性与感性的博弈篇2

关键词:博弈;异质性产品;均衡结果;先动优势

中图分类号:F016文献标志码:A文章编号:16720539(2014)01004305

一、引言

寡头垄断市场是现实中较为常见的市场结构形式之一,关于其博弈研究的经典模型则为:古诺博弈、斯坦克尔博格博弈和伯川德博弈三大博弈。古诺博弈分析了两个生产同质产品厂商如何以产量作为选择变量进行竞争的问题,而后得出了古诺纳什均衡结果;伯川德博弈则是在与古诺博弈有相同前提条件下,以价格作为选择变量进行竞争的问题。与古诺博弈及伯川德博弈同时进行选择的不同,斯坦克尔伯格博弈提出了“领导者-追随者模型”,以产量为选择变量,两厂商的决策具有先后顺序。以其均衡结果作为理论支撑,斯坦克尔博格博弈进一步提出了“先动优势”,即率先进入市场的厂商可以获得有利于自身的优势。

目前,国内无论从理论推导还是实际应用方面,对这三大博弈均有较为深入的研究。黄龙生(2004)深入研究了不完全信息静态古诺博弈的求解方法[1];魏翔(2008)用广义函数中的冲激函数和阶跃函数来刻画间断需求函数,弥补以往伯川德博弈研究缺乏数学论证的缺陷,证明了原始伯川德博弈的结论是近似的,严格意义上的纳什均衡点是双方都定价于比边际成本略微高一点的位置上,只有市场需求曲线为水平线时,均衡结果才收敛于伯川德博弈[2];胡洁(2006)深入探讨了不完全信息维度下的斯坦克尔博格博弈模型及均衡情况,其分析结果表明,一维博弈及均衡是多维博弈及均衡的特殊情况[3]。王志刚、朱艺云(2011)以经典的斯坦克尔博格博弈模型为基础,引入成本-利润差曲线,深入考察了成本对厂商先后动的影响机理,确定了厂商先后动的临界成本点和成本区间,并确立了在不同成本结构下高成本厂商的先动和低成本厂商的后动策略理论[4]。综上所述,目前我国学者大多集中于探讨信息不完全情况下三大博弈各自的均衡状况,并应用于不同行业的现实问题分析中,鲜有从异质性产品市场的角度出发关于三大博弈的研究及对三大博弈进行对比分析的相关研究。

因此,本文从异质性产品市场的角度出发,在构建异质性产品市场的三大博弈模型的基础上,比较分析了三个博弈理论的均衡结果,并进一步探究在异质性产品市场下,斯坦克尔博格博弈中先动厂商的均衡利润相较于其他两个博弈的均衡利润是否存在优势。

二、异质性产品市场下的三大博弈分析

在本文中,笔者借鉴石磊、寇宗来(2003)的差异化产品下的博弈模型[5],设定相关的前提条件。假设市场中存在厂商A和B,两厂商产品的价格分别是PA、PB,产量为qA、qB,并且没有生产能力的限制。不失一般性,假设厂商A和B成本为零,两厂商生产的异质性产品独立地选择价格或产量,但只可选择其一进行博弈竞争。

该结论表明,无论两厂商生产的产品是替代品还是互补品,古诺博弈的均衡价格总是小于伯川德博弈的均衡价格。而当厂商A和厂商B生产的产品为替代品时,市场上伯川德博弈比古诺博弈生产更多的产品,并且市场总利润更大。反之,当厂商A和B生产的产品为互补品时,市场上古诺博弈较伯川德博弈生产的产品更多且市场总利润更大。根据该结论我们可以知道,若厂商生产的产品是可替代的,那么厂商选择价格作为决策变量,其市场总利润更大;反之,若厂商生产的产品是互补品,那么厂商以产量作为决策变量的博弈为市场带来更多的利润和产量。

(二)古诺博弈与斯坦克尔伯格博弈比较

上述结论解释了,无论厂商A和B生产的产品是互补品还是替代品,斯坦克尔伯格博弈中先动厂商的均衡价格总是小于后动厂商及古诺博弈中的单个厂商的价格,但是其均衡产量及利润总是大于古诺博弈中单个厂商的产量及利润,而后动厂商的利润总是小于古诺博弈中的单个厂商的利润。并且,斯坦克尔伯格博弈中市场的总产量大于古诺博弈中市场的总产量。当厂商生产的产品是可替代时,后动厂商的均衡产量和均衡价格均小于古诺博弈中单个厂商的产量和价格,但斯坦克尔伯格博弈中市场总利润大于古诺博弈中的市场总利润。当厂商生产的产品是互补品时,后动厂商的均衡产量和价格都大于古诺博弈中单个厂商的产量和价格,且斯坦克尔伯格博弈中市场总利润小于古诺博弈中的市场总利润。

基于上述结论可知,从单个厂商来看,若厂商有条件作为领导者,那么它选择斯坦克尔博格博弈更有利于其追求“先动优势”。从整个市场来看,产品的可替代性或互补性不影响两大博弈的市场总产量,但会影响两大博弈的市场总利润及单个厂商产品的市场价格。

(三)斯坦克尔伯格博弈与伯川德博弈比较

上述结论表明,当厂商生产的产品是替代品时,先动厂商的斯坦克尔伯格博弈的均衡产量大于其在伯川德博弈中的均衡产量,但均衡价格则小于伯川德博弈中的均衡价格;后动厂商的斯坦克尔伯格博弈的均衡产量和价格均小于其在伯川德博弈中的均衡产量和价格;并且,只有当β>1.6时(即厂商对自己产品的价格敏感度大于1.6),斯坦克尔博格博弈中市场总产量大于在伯川德博弈下的市场总产量。除此之外,斯坦克尔伯格博弈的先动厂商的利润和市场总利润均大于伯川德博弈的单个厂商的利润和市场总利润,但后动厂商的均衡利润则小于伯川德博弈中单个厂商的利润。当厂商生产的产品是互补品时,从价格来看,斯坦克尔伯格博弈的先动厂商的均衡价格小于伯川德博弈中的均衡价格,小于后动厂商的均衡价格。与此同时,斯坦克尔伯格博弈下的先动厂商产量、后动厂商产量及市场总产量均大于伯川德博弈的单个厂商产量及总产量。从单个厂商的利润来看,先动厂商的斯坦克尔博格博弈均衡利润大于其伯川德博弈的均衡利润,而后动厂商的斯坦克尔博格博弈均衡利润小于其伯川德博弈的情况。就市场总体利润而言,斯坦克尔博格博弈的均衡市场总利润小于伯川德博弈的均衡市场总利润。因此我们可以得知,从单个厂商来看,作为领导者的厂商无论追求利润最大化还是产量最大化,其都将选择进行斯坦克尔博格博弈。从市场来看,产品的可替代性和互补性影响两大博弈市场总利润的比较;而两大博弈的市场总产量孰大孰小,不仅取决于产品的替代性或互补性,而且还取决于厂商对自身产品价格的敏感度。

四、结论与展望

本文通过构建异质化产品市场下的古诺博弈、斯坦克尔博格博弈和伯川德博弈,分别比较了三大博弈的均衡结果。同时,解释了产品的替代性和互补性对三大博弈均衡结果的影响,肯定了斯坦克尔博格博弈领导厂商的“先动优势”。分析得到的主要结论有如下两点:

第一,当市场的决策者进行决策时,若决策者追求市场总产量最大化,无论产品是可替代品还是互补品,选择斯坦克尔博格博弈将会得到最优结果;若决策者追求市场总利润最大化,当产品是可替代品时选择斯坦克尔博格博弈为最优策略,当产品为互补品时选择古诺博弈是最优策略。

第二,斯坦克尔博格博弈的领导厂商无论在产品是可替代品或互补品的情况下,其均衡利润都是大于古诺博弈及伯川德博弈的均衡结果,即“先动优势”对企业是有益的。因此,若厂商在市场上有作为领头企业的潜在条件,那么其选择与其他厂商进行斯坦克尔博格博弈是该厂商的占优策略。

总之,在实际情况中,也应该把信息不对称的情况及其他外部因素的影响,如两厂商的成本、改变博弈决策后的菜单成本及非线性生产函数等考虑在内,从而做出更合理、恰当的决策分析。有关这方面的具体数理分析,作为我们未来继续研究的内容。

参考文献:

[1]黄龙生.不完全信息静态古诺博弈的求解方法[J].咸宁学院学报,2004,24(6):9-12.

[2]魏翔.对伯川德博弈的正式数学证明与扩展运用[J].经济评论,2008,(1):14-19.

[3]胡洁.不完全信息二维Stackelberg博弈模型及均衡[J].长江大学学报,2006,3(2):487-491.

理性与感性的博弈篇3

汉画像石是通过石刻艺术画面,充分展现出汉代人们的精神世界和日常生活,内容丰富多彩,画面生动形象,具有珍贵的历史价值。汉画像石通过栩栩如生的画面,形象地展现了当时各种社会生活。在这些汉画像石中,保存了汉代政治思想、科学、军事、艺术以及民间习俗的许多重要资料及墓主生前的生活场景。

博弈游戏是汉代主要的娱乐消遣活动,在汉代非常盛行,贵族王室对其迷恋程度已达到“好玩博弈,废事弃业,忘寝与食,穷日尽明,继以脂烛”的程度,汉画像石中就有许多博戏形象。汉画像石上的“博弈图”常为榻上二人对坐,中间置博局和箸枰。箸枰上方刻一只鸟,应为博局的“枭棋”,枭棋是众棋之首,在投箸行棋的过程中,棋子是可以变成枭棋的。根据博的规则,凡已成枭棋,就要竖起来,即所谓的“博立枭棋”。如果棋成枭后,就得到了获胜的关键,往往要高兴地喊起来。博弈图画常以夸张的手法刻画枭棋,表现出博弈的取胜方法。汉代博弈行棋还要饮酒助兴,输者罚酒,当后来转为“意钱”之战时,就称其为了。

在汉画像石中,浮雕有高浮雕、中浮雕、浅浮雕,同时伴有线雕,这些技法在商周青铜器中早已有之,有的甚至可以追溯到原始社会的雕刻中,汉代则将这些手法相结合,这在出土的汉画像石博弈图上表现尤为突出。汉画像石博弈图造像技法呈现出多姿多彩的风格,除阴线刻外,还包揽了浅浮雕、中浮雕和高浮雕。有的在同一画面中,几种方法同时使用。汉画像石博弈图为了充分表现不同场景不同内容,作者先用中浮雕做出棋台,具体内容分离表现,给人以时空感;人物面部及棋盘均用阴线刻,广袖宽衣,流畅逼真。整幅画面高低起伏,错落有致,给人较强的艺术感受。作者在内容表现上大胆采用多种艺术手法,有的画面细腻,造型生动。为充分表达对弈的趣味性,作者将下棋者刻划成一胜一负形态,胜者手舞足蹈,面容喜悦,似在称快,负者神情茫然,双手摊开,表现得无可奈何。

作者在表现博弈这一活动时,往往打破正常的视觉关系,把只能从侧面才能看到的棋盘有意立起来,使观看者对棋盘上的战况一览无余,这就在一张画面上提供了两个不同的视觉关系,并使看似对立的视觉关系统一于画面所强调的内容上,显示了汉画作者在探索画面视觉关系上所作的探索。汉画像石博弈图的表现手法同当时的帛画、壁画一样,都是采取从古代青铜等器物上发展起来的平置法。这种手法就是将画面形象根据构图需要都组织在一个或大或小的平面上,它绝少讲究画面形象在三度空间中的关系。它没有形象之间的相互遮掩,亦不强调画面中心与观者视线的角度。博弈图在沿用“平置法”的同时,却又在一些画面中露出了作者力图改变视觉关系的探索,人物形象显示了作者对四维空间的追求,在以人物活动为主的景物上也表现出一种从某一特殊需要出发而改变观者视觉的努力。汉画像石博弈图视觉革命最核心的问题是观察世界方式的改变,是原有物体中新的形式组合,这一点在汉画像石博弈图中已有了肯定的尝试。汉画像石博弈图内容表现直接、平铺直叙,很少有复杂的情节,给人以质朴之感,从结构上追求形式美,充分显示了其个性特征。

汉画像石博弈图的表现手法是以刀,镂刻方法有阴刻、阳刻,以及阴刻与阳刻相结合。石刻画像,必然有其特殊性,但就造型和画面处理上与帛画和壁画有其共同性。汉画像石博弈图表现人物形象简练朴实,从画像上看明显地感到博弈的人物棋艺精湛。画面采取立体表现手法,增加了人物的形象性,揭示了人物内心世界,在处理形与神关系方面是自有其匠心。它注重整体的简洁性,并且不以工细或形的准确性为其标准,它在意的是如何表现物象的内在神韵。博弈图并不在乎如何在真实性方面接近实物,它只要物象具备最基本的“形似”,最主要还是物象是否具有一种内在神韵。博弈图大胆的夸张、变形、铺陈,恣意刻绘,结果是把最具形象神韵的艺术形象展现出来,因此博弈图造型拙重却显得很有气势。这正是汉代艺术匠师超越简单形式追求内在神韵的结果。我们祖先的聪明和智慧,足以使我们骄傲。

汉画像石博弈图是汉代民间艺术的体现,首先画师具备高超的写生技艺和较强的变形能力,能以简练概括的线条,把握整体形象,进而变形夸张,既写实,又不拘泥于写实,既求形似,又求神似。博弈中的人物,变形大胆,动作优美,惟妙惟肖,有极强的趣味性和艺术性。

汉代是我国封建社会发展的上升时期,安定的社会环境为娱乐活动发展创造了良好的基础,从出土的汉画像石博弈图中可看出汉代娱乐的一般情形。

理性与感性的博弈篇4

关键词:电视节目;节目定位;主持人;试听语言;成功原因

在媒体竞争愈演愈烈、媒介新资源日益稀缺、市场拓展空间不断压缩的当代语境下,省级卫视想在众多同质化的节目频道中脱颖而出是十分困难的。江苏卫视近两年高举高打,强势突围,从管理体制、市场运作、节目形态等各方面进行了积极尝试,从省级卫视的第二阵营一路蹿升,几乎到了可与“龙头老大”湖南卫视相抗衡的位置。其拳头产品除了创造收视奇迹的《非诚勿扰》,还有近期播出的《老公看你的》。

《老公看你的》是江苏卫视于2010年9月24日晚21:05正式推出的一档幸福夫妻博弈挑战秀节目,同时它同江苏卫视推出的《欢喜冤家》一样,也是一档具有海外渊源的节目。

江苏卫视这档新节目《老公看你的》播出两期后,就超越了湖南卫视王牌节目《天天向上》,收视率居同时段全国第一。之后收视率一路攀升,在省级卫视收视竞争激烈的周五晚间时段始终名列前茅,引发普遍关注。一档成功的电视节目的诞生离不开策划与创意,而该节目策划制作上出现的一些新趋势值得我们关注及探讨。下面从《老公看你的》节目本身,来探寻其成功元素的所在。

一、成功定位:情感游戏博弈秀

精准的节目定位是《老公看你的》成功的第一个元素。之所以称为“幸福夫妻博弈挑战秀”,是因为它将自身定位在“情感+游戏博弈+秀”,从而既走出了与传统博弈游戏类节目(强调游戏性、博弈性)完全不同的路子,也与同时期其他卫视推出的博弈游戏类节目(强调娱乐性)有效区隔。“情感娱乐+游戏博弈+秀”的组合类型,第一个关键词是“情感”。江苏卫视自2004年定位为“情感特色”以来,在情感节目领域积累了丰富的资源和经验,尤其是2006年的《人间》、2007年的《绝对唱响》以及2010年的《非诚勿扰》相继推出,更是掀起了一股“情感节目潮流”。这种资源优势让《老公看你的》在情感“触发点”的挖掘上远远超过一般博弈游戏节目,却又能做到“动情”而不“煽情”,让节目充满可看性;第二个关键词是“秀”,这意味着这档节目将通过设定的规则和情境,来展现真实的情感和人性碰撞。这也正是节目最具吸引力的部分;第三个关键词是“游戏博弈”,这意味着《老公看你的》依然十分注重游戏性和博弈性。游戏性就是指节目的主要着力点和兴奋点集中在游戏上,这是节目的存在前提;博弈性是指节目所设置的丰厚奖品或奖励,以及为奖品或奖励分配而存在的游戏规则和问题设置。

换而言之,游戏博弈类节目的永恒主题“游戏博弈”更适合被看作是该节目借用的载体和故事线索,而串联在这个线索上的情感娱乐元素才是节目的灵魂。观众通过这种游戏化的情感体验,将自己的爱情观、婚姻观和人生价值观放进了对节目中形形的夫妻的认同、排斥和关注中。其实,观众一边在观察节目中夫妻的情感互动,一边在调用和反省自己的婚姻感情经验,造成了情感娱乐的效果。

二、角色成功:个性主持人

《老公看你的》主持人搭档很奇特,一个是综艺鬼马李好,一个是性格专家乐嘉,制片人介绍:“这样的组合也是节目内容决定的,因为同时有心理博弈环节和综艺游戏环节。”既有心理上的博弈,又有游戏的对抗,而“好乐”组合其实是相互补位,都能在节目中充分发挥作用。这档节目虽然是情感主题,但形式又是游戏博弈的节目,李好在这方面有充分的优势。当妻子需要博弈,做出决定的时候,乐嘉就可以发挥专长进行分析;而当丈夫出面游戏、比拼的时候,就是李好最拿手的场面控制和调度。

在《非诚勿扰》中名声大噪的心理专家乐嘉摇身一变,成了《老公看你的》中的信心主判官,他从彬彬绅士变成了“狡猾的狐狸”,灵活多变,调动气氛。乐嘉目前是节目中最大的焦点,他“狡猾”言语对嘉宾的影响,他一改冷静音调,拖长声音那一句“老公看你的!”都成为观众热议话题,甚至有女嘉宾情不自禁地在节目现场抱着他啃。《老公看你的》里面,乐嘉的眼神很多时候像个探照灯,辐射全局、高深莫测。在选手面前,他能保持一颗平常心,不亢不卑、不偏不倚;在观众面前,他表现出职业人士的干练和通达,通过自己对人情世事的洞察和见解,赢得了人们的欣赏。他这种与众不同、特色鲜明的主持风格独此一家,无以复制,迅速成为收视的焦点。

负责游戏对抗部分的李好要亲自示范节目中老公面临的每一项挑战,身体力行,以极大的热情投入到游戏当中。以往的综艺娱乐节目中鲜有主持人会一如既往的亲身体验游戏项目,李好却全程挑战所有形形、五花八门的高难度游戏项目。这使得他的主持极大的区别于传统的主持人,其定位及功能别具一格。因为他体验过每一个游戏,所以在节目中对于选手来说,他具有一定的权威性,他对每一个游戏都有发言权和发言资格,所以他给选手的建议更中肯,做游戏部分的主持人也更令观众信服。由于李好对每一个游戏的内容、规则、目的、出彩点都了然于心,主持时便会从容不迫,能很好的控制并驾驭现场。

三、制作成功:精雕细琢视听语言

(一)从拍摄方法来看

《老公看你的》整个游戏过程都是在运动的流程之中进行,嘉宾在博弈台、玻璃房、挑战台之间流动,从而使节目形态有了更为广阔的发展空间,有了更为丰富和动感十足的镜头语言。在这样的拍摄中,博弈台、玻璃房、挑战台,甚至观众席都非常自然地成为了不断变化的流动背景展示在观众面前。同时,节目中大量使用快拉、快推、摇、晃的摄法;介绍嘉宾出场时的仰拍和博弈部分总览全局的俯拍等叙事镜头的使用;嘉宾在游戏挑战部分全景和细节特写的频繁交替,都使得镜头更具叙事感和动感,也更为适合当今的年轻收视群体观看。他们有着强烈的求知欲和好奇心,容易对太熟悉的事物产生厌烦感。因此这种频繁流动和变换的拍摄方式更具挑战性和刺激性,增加了游戏的陌生感、距离感和夺宝制胜的愉悦感,节目很自然地呈现出丰富的动感效果,更符合当今的收视需求。

(二)从舞美灯光来看

舞美灯光是《老公看你的》一大看点,华丽的舞台别有洞天。这档节目的硬件投入非常大,整个舞台的搭建成本就花费数百万,这档节目无论从舞美硬件,还是灯光设计,都向国际制作标准靠拢,精良程度在本土电视节目中屈指可数。整个舞台设计分为妻子们的心形博弈台,整张桌面是一块妻子之间游戏用的超大触摸屏,老公则关在特制的隔音玻璃房内,另外还有“台”的精心设计,所有的挑战将在主舞台旁边的挑战舞台进行,让人感觉别有洞天,无论从创意还是舞台规模方面都很有气势。挑战台还有大型的LED大屏幕,根据游戏内容不断变换背景。灯光设计上,以黑色、红色、蓝色三种色彩为基调,在博弈台部分灯光以黑色为基调,营造一种博弈的神秘氛围;乐嘉在主持过程中观众席是背景,观众席上的灯光是红色基调,红色象征危险,营造出一种紧张、刺激的效果;荧光蓝则体现出时尚、年轻的特色。

(三)从音乐音响来看

《老公看你的》现场音乐的恰当运用渲染了现场的气氛,增强了节目的娱乐性和观赏性。现场音乐的设计主要分为两种,一是情节音乐,即针对每个相对固定的环节设置的音乐;另一种是情绪音乐,即根据现场节目进展及时进行的配乐。情节音乐的运用比较固定和简单,无非是主持人出场、夫妻嘉宾出场、博弈部分、游戏挑战部分、挑战成功或失败等几种情况。这些音乐在节目开始录制前就可以准备好,只要音乐能贴近现场气氛即可。例如主持人出场时选择节奏感极强的《DamnedIfIDoYa》,展现出一种魅力四射的感觉;淘汰退场时的《THECLIMB》,完美诠释了退场时的遗憾心情。由于《老公看你的》的所有音乐和音效都是现场同步收音,不像其他综艺节目那样后期再配。所以,能恰如其分地表达现场气氛变化的情绪音乐更体现出节目的编排特色。某期节目中,夫妻二人共同挑战“绝不放手”的游戏,丈夫倒吊抓住妻子的手,两人悬在空中持续一分四十五秒,从艰难的坚持到最终的胜利相拥而泣,《MYHEARTWILLGOON》一曲始终伴随,将现场和观众的情绪推向高潮。

理性与感性的博弈篇5

[关键词]博弈论;大学生活;经济人

[DOI]10.13939/ki.zgsc.2015.45.214

1静态博弈:混合策略纳什均衡

在纯策略博弈中,通过画下划线的方法可以找到纳什均衡。然而并不是所有纯策略博弈都有纳什均衡。但倘若给参与人的每个策略附加一定概率,构成混合博弈,此时运用混合策略曲线法,结合数学推导,就必然能找到纳什均衡。假设A,B同学分别以“a1,a2”,“b1,b2”的概率选择自习和看电影,其支付矩阵为:

在此图形中,A,B同学混合策略曲线的两端点分别为(0,1),(1,0)和(0,0),(1,1)。两曲线唯一的交点(1/2,3/4)表示A,B同学以(1/2,1/2)和(3/4,1/4)的概率选择自习,看电影时,博弈达到均衡。此时双方均没有单独改变策略的动机,期望支付也最大。

2静态博弈下的古诺模型

一个大学食堂的优劣直接关系到同学们的生活质量水平。现假设某大学有两个食堂,第一食堂自主经营,第二食堂对外承包,现研究其在静态博弈下的策略选择问题。

静态博弈要求双方参与人同时采取行动,有古诺模型和伯特兰德模型,这里讨论前者。古诺模型下假定市场只有两个厂商,生产相同产品等等。一,二两个食堂可视为两个寡头厂商,他们提供相同的饭菜。为简单起见,假设成本为0,面临的反需求函数为P=24-2Q:

因此,当两个食堂均以8元的平均价格供应饭菜时,双方销量均为4000份,此时达到了静态博弈下的纳什均衡。联系实际生活,上外食堂一顿饭菜的平均价格还不足8元,比较符合学生的利益。

其实,上述案例若在动态博弈下,也可根据斯塔克伯格模型找到均衡点。如果一食堂先采取行动,二食堂在一食堂已经制定的产量上选择策略。其他条件不变时,最终会在Q1=6,Q2=3,P=6处达到纳什均衡。与古诺模型相比,两种都是产量竞争下的垄断模型,不考虑市场价格的影响。但在斯塔克伯格模型中,先行动的参与人不再有反应函数。并且在一食堂先行动的情况下,其产量是二食堂产量的2倍,相比两者同时行动下的产量(Q1=Q2=4),一食堂提高了2000份,而二食堂则降低了1000份。这实际上也与经济学中的“先动优势”遥相呼应。

笔者以案例作为骨架,支撑起全文脉络,易于理解。相关案例更是从大学生活中找寻灵感,贴近实际,适用性强,便于引起读者共鸣。文章遵循由浅入深的原则,循序渐近,步步为营。通过将经济学知识,数学知识,博弈论和大学生活四者有机结合,挖掘出简单生活背后的奥秘,希望能进一步提高读者对博弈论的认知和感悟,巧妙运用到以后的学习生活中。总之,学好博弈论,就不会在面临众多选择之时感到手足无措,就会始终站在理性经济人的角度认真思考,做最正确的选择,实现利益的最大化。

参考文献:

理性与感性的博弈篇6

关键词:企业员工;体面劳动;行为博弈理论;保障机制

中图分类号:F224.32文献标识码:A文章编号:1003-7217(2011)06-0105-04

一、问题的提出

国际劳工组织(ILO)1999年为了应对全球化给劳动领域带来的挑战,在国际劳工大会上第一次提出了“体面劳动”的概念[1],此后,国内外学者对体面劳动进行了一系列的研究。国外学者主要研究体面劳动的内涵[2],体面劳动的测量指标[3],体面劳动在特定国家地区的实施情况的实证研究[4]以及从立法的角度考察体面劳动政策制定与全球化之间的关系[5]。而国内的研究起步较晚,多集中在从法律角度出发建立保障劳动者权益的法律机制,从宏观角度探讨如何促进体面劳动在我国的发展以及弱势群体的体面劳动保障的相关问题。

从学者研究中发现,为了使劳动者劳动更体面,我国已经积极采取了多项措施。但结合我国企业劳动关系呈现出多样化、市场主导化和复杂化的现实状况,国际劳工标准的某些规定不完全适用中国,体面劳动实现过程中还存在“劳资冲突”现象严重、社会保障制度体系覆盖面狭窄、职业健康与卫生问题难以得到解决以及基层工会力量薄弱等问题。而作为财富的创造者,劳动者的劳动状况理应受到广泛关注,因此,迫切需要建立一个科学合理的保障机制,确保劳动者劳动的体面性,促进企业可持续发展,构建和谐社会。

博弈论作为一种经济分析工具,指出制度的形成过程在一定条件下可以自发产生[6]。因此,可以采用博弈论的方法来研究体面劳动制度的形成过程。但传统的标准博弈理论多基于经济理性的假设前提,认为博弈参与者能够理性的对其他参与者的行动进行分析,并且在此基础上做出最优的策略选择。但现实中,博弈参与者由于受到自身心理因素和外部环境因素的影响,其行为亦会随之改变,理想化的均衡状态难以达到。而行为博弈论则以行为人的有限理性为基础,探讨公平偏好、认知局限性以及学习机制对行为人策略选择的影响,在理想的经济理性和现实的有限理性之间进行折衷以达到博弈均衡的过程[7]。因此,本文借助行为博弈论的思想,以企业和员工作为博弈过程的参与者,来探求体面劳动保障制度的形成过程。

二、企业员工体面劳动保障制度的内容及要求

体面劳动作为一项“全球性”的目标,其着眼点是“所有的劳动者”,其内涵在于最终实现在全世界范围内形成资本产权和劳动力产权的对话协调机制,实现资本和劳动的双赢,具体到一个企业,实现体面劳动之初,关注的范围可以是本企业成员。企业员工的体面劳动保障问题,其内容涉及企业员工在工作过程中享有的与之相关的所有权益,具体如下:一是在宏观层面按照国际劳工标准保障员工在工作中的基本原则和权利,其中权利主要包括结社自由、消除强迫劳动和消除就业歧视等;二是与员工工作过程直接相关的权利的保障,包括公平的薪酬制度、合理的休息权、受教育和培训权以及劳动保护权等;三是员工依法享有的社会保障,包括工作场所的安全、保险和福利、最低生活保障以及工作中健康卫生的保障等;四是自由组织和参与工会的权利、集体谈判的权利以及罢工的权利等在内的其他权利的保障。

由于体面劳动保障的推行涉及到政府、企业和员工三方,在具体实施过程中对三方有不同要求,根据体面劳动保障的具体内容,可以将体面劳动保障的要求归纳见表1。

三、企业员工体面劳动保障制度的博弈模型构建

(一)博弈过程分析

假设存在两个博弈参与者,企业(参与人A)和员工(参与人B),他们是博弈决策主体,其目的是通过选择行动或策略,以达到自身效用最大化。一般地,在博弈过程中,用ai表示第i个参与人在某个时点的决策变量,Ai=ai表示可供i选择的所有行动的集合。在实施体面劳动保障制度过程的博弈中,每个参与人都有两种行动策略可供选择,即AA={实施,不实施},AB={合作,冲突}。

我们假设企业实施体面劳动保障制度后获得的收益为R1,此时员工选择合作获得的收益为V1,此时受到企业制度健全的影响,员工选择冲突产生个人收益的损失设为L。R2为企业维持现状所获得的收益,C1表示实施需要额外增加的成本,C2表示不实施(维持现状)时可能增加的随机成本(包括员工工作倦怠、抵触管理制度和主动离职给企业造成的损失),V2则表示员工获得的收益。

企业

员工合作θ冲突1-θ实施P不实施1-PA(V1,R1-C1)B(V2,R2-C2)C(-L,R1-C1-C2)D(V2-L,R2-C2)

图1企业-员工体面劳动保障策略-收益矩阵

根据图1求解模型不同情况下的均衡解,从而得出相应的分析情况如下:

假定企业的混合战略为(PA1PA2,P代表企业实施体面劳动保障的概率,(1-P)则代表不实施的概率,员工的混合战略为(PB1,PB2)=(θ,1-θ)

,即员工以θ的概率选择合作,以1-θ的概率选择冲突。在给定θ的前提下,企业选择实施(P-1)和不实施(P=0)

的期望效用分别为:

EA(1,θ)=θ(R1-C1)+(1-θ)(R1-

C1-C2)=R1-C1-(1-θ)C2(1)

EA(0,θ)=θ(R2-C2)+

(1-θ)(R2-C2)=R2-C2(2)

令EA(1,θ)=EA(0,θ),得临界值θ*=(R2-R1+C1)/C2

,根据标准博弈论的思想,当企业员工选择合作的概率θ≥(R2-R1+C1)/C2

时,企业的最优选择是不实施体面劳动保障制度,因为此种情况下可以认为员工绝对合作,此时{合作,不实施}就构成一个纳什均衡;相反,当员工选择合作的概率θ<(R2-R1+C1)/C2时,若企业选择不实施,将会给企业带来隐性损失,此时的纳什均衡为{合作,实施}。

同样地,在给定企业以P的概率实施体面劳动保障的前提下,员工选择合作和冲突的期望效用分别为:

EB(1,P)=PV1+(1-P)V2=

P(V1-V2)+V2(3)

EB(0,P)=-PL+(1-P)(V2-L)=

V2-L-PV2(4)

令EA(1,P)=EA(0,P),得临界值P*=-L/V2

,即当企业选择实施的概率为P>-L/V1

时,员工的最优选择是合作,此时的纳什均衡为(合作,实施);当企业选择实施体面劳动保障的概率P<-L/V1

时,员工可能会因为自身的工作权益得不到保障而引发工作冲突,以此表示抗议来争取合法权益,(冲突,实施)就成为此时的纳什均衡。

(二)博弈模型构建

上述的理论分析是建立在企业与员工都是理性经济人的假设基础上,忽略了环境因素和心理因素的影响。实际上,根据行为博弈理论的思想,行为参与者受到知识和推理能力的限制,在一次性博弈过程中不用考虑到学习对于博弈结果的影响,然而随着博弈次数的增加,参与人的认识和推理能力也在不断提高,因此策略选择也要随之做出调整[8]。因此,本文在借鉴行为博弈理论的基础上,构建起企业员工体面劳动保障制度的博弈模型。

1.假定员工为博弈过程的先行者,在企业与员工的博弈过程的开始阶段,员工会以较大的概率选择合作,根据一次性博弈的结果,理性的企业会选择不实施体面劳动保障制度,因为采取此种策略选择给企业带来的收益最大。但随着参与人的学习的不断深入,其认识和推理也在发生着变化,加上受到公平心理这一非理性因素的影响,员工若感受到企业给自己提供的工作与他人相比不够体面、不能达到心理预期,他们将会倾向于做出选择冲突策略选择来表达不满情绪,此时策略组合从{合作,不实施}逐渐向{冲突,不实施}转化,如图2所示,而企业若继续选择维持现状,随之而来的则是员工一系列的抵触方式包括消极怠工、抵触管理制度及主动离职等,这样随着随机成本C2的不断提高,最终结果将大大影响到企业的生产效率,理性的企业此时必然会选择实施保障制度,为员工提供与其心理预期高度匹配的体面劳动,促使博弈策略组合向{冲突,实施}转化,同时,理性的员工看到企业的行动,亦会选择继续与企业保持合作的关系,因为此时企业提供的劳动符合员工的心理预期,劳资关系倾向公平化和平等化,纳什均衡最终向{合作,实施}无限趋近。

2.假定企业为博弈过程的先行者。基于追求利益最大化的要求,企业的先决策略为不实施保障制度,短期内员工采取的跟随策略为合作。随着员工认识水平的不断提高,若不能确保员工劳动的体面性符合其心理预期,会导致员工消极抵抗情绪的产生,此时,纳什均衡由{合作,不实施}向{冲突,不实施}偏离。但作为体面劳动制度的实施主体,企业应该摒弃利益最大化的思想,主动承担社会责任的要求,为员工提供体面的劳动。根据行为博弈理论,社会责任是一种社会规范内化过程,外在社会规范内化程度高的企业,表现出强烈的亲社会性。因此,社会规范内化程度越高的企业,越有可能主动实施体面劳动保障制度,并且行为人均具有学习能力,且学习过程具有延续性,博弈参与者在追求均衡的过程通过不断的认知和学习,一些本身社会规范内化程度低的企业也会不断表现出更多符合社会规范期望的行为,从而为员工提供更加符合其心理预期的体面劳动,纳什均衡向{冲突,实施}转化,而随着员工的心理预期不断得到满足,最终双方策略选择亦会无限趋近于最优状态即{合作,实施},如图2所示[9]。

根据上述分析得知,企业与员工的博弈过程受到员工对企业提供的体面劳动的心理预期以及企业的社会规范内化程度的影响。如图2所示横坐标表示企业社会规范内化程度,程度越高,企业越能主动承担社会责任,实施体面劳动保障制度,反之越低,越可能采取“不实施”这一策略选择;纵坐标表示企业提供的劳动与员工心理预期匹配程度,匹配度越高,员工越有可能采取“合作”这一策略,匹配度越低,员工则会作出“冲突”这一策略选择以示抗争。因此,在企业实施员工体面劳动保障制度的博弈过程中,有四种不同的策略组合选择,根据前文的分析得知,对于博弈过程的两方参与者来说,不论谁是先行者,博弈的最初策略组合均为策略A,通过重复的多次博弈过程,策略组合A经由路径①转化为策略组合B,再经由路径②转化为策略组合C,最终经由路径③达到纳什均衡{合作,实施}。

四、企业员工体面劳动保障机制的建立与运行

(一)企业员工体面劳动保障机制的建立

根据行为博弈理论的思想,现实生活弈参与者并非完全经济理性,决策主体的信息知识的完备性、记忆能力、感受认知能力、处理能力和主体偏好都会影响到其作出的决策选择,因此认为行为人是有限理性的,博弈参与者在现实中很难按照博弈论的过于科学标准化的分析方式求得纳什均衡,但他们追求“更好的结果”的努力不会停止[7],因此,需要考虑到环境因素、认知因素和心理因素的综合影响,建立起一个体面劳动的保障机制(如图3所示),使博弈能够通过最优路径达到理想的纳什均衡状态。(二)企业员工体面劳动保障机制的运行策略

根据前文分析,员工体面劳动保障机制的运行应从环境维度、认知维度和心理维度出发,约束政府和企业的行为,规范员工的行为,促使政府、企业和员工三方行为的协调一致,实现员工体面劳动。1.环境维度。

首先,完善法律法规,加大惩处力度。我国现行的法律法规,不能完全确保劳动者的合法权利得到保障,针对这些问题,应该采取以下措施进行维护:第一,针对劳动关系立法不完善、执法不严的问题,政府要加大对司法、立法的投入,通过法律法规的强制性作用,确保员工劳动的体面性;第二,针对企业在维护劳动者劳动权利方面的不作为问题,政府逐步建立并完善权责分明、执法公正、运作高效的劳动监察体系,加大执法监察力度;第三,建立监督和惩罚机制,对侵犯劳动者权益的行为进行严肃查处。

其次,提高谈判能力,确保劳资公平。我国劳动力市场存在着大量的劳动力剩余,劳动者就业压力很大,劳资双方地位极不平等,因此,政府要加快市场经济化进程,不断建立和完善我国劳动力市场,确保劳资双方能够在平等的环境下进行市场交易,提高劳方的现有谈判能力,争取打破劳资不平等的局面,实现体面劳动。

2.认知维度。首先,企业要牢固树立尊重劳动的思想,落实内部基层工会的建设,支持工会开展工作、积极吸纳工人入会、建立基层工会主席的直选制度并将其收入和维护职工利益取得的效果相挂钩,以此来解决单个劳动者因力量过于单薄而导致的劳资关系不平等的现象。其次,劳动者要提高自身素质,加深对体面劳动的认识,从而增强维权意识。劳动者应该学会依法保护自己在就业、劳动保护、报酬以及社会保障方面的权益,并在权益受到侵害的时候,自觉地维护自身合法权益并与侵害自身权益的群体和个人作斗争,从根本上确保体面劳动的实现。

3.心理维度。

心理契约是维系员工与组织关系的纽带,对员工来说,它能够影响到工作满意度、对组织的情感投入、工作绩效以及员工的流动率,从而进一步影响到组织目标的达成效果,而对于企业来说,通过构建基于情感因素的心理契约,能以较低的成本促进管理效率的提高以及员工工作效率的提高,从而进一步降低管理成本。因此,劳资双方必须基于心理契约的理念建立起相互信任合作的劳资关系,最终实现二者共赢。

参考文献:

[1]ILODecentwork,reportofthedirectorgeneral[R].Deneva,1999(6).

[2]FlorenceB,JoseBF,andGuyS.Afamilyofdecentworkindexes[J].Internationa1LaborReview,2003,142(2):213-238.

[3]DharamG.Decentwork:conceptandindicators[J].IntemationalLaborReview,2003,142(2):l13-146.

[4]ParedesG,RoderickJL,YvesF,andCedricL.Decentworkinsantoandr:resualtsofamultimethodcasestudy[J].HabitatInternational,2007,32(2):172-179.

[5]JeanMichelS.Globalizationanddecentworkpolicy:reflectionsuponanewlegalapproach[J].InternationalLaborReview,2004,143(1/2):185-207.

[6]崔向阳.转轨经济中构建劳资合作制度的博弈分析[J].当代财经,2007,(10):11-15.

[7]袁艺,李宗卉.博弈论的新发展:行为博弈论[J].生产力研究,2009,(2):7-13.

[8]杨胜刚,吴立源.实验经济学的新视野:行为博弈论述评[J].财经理论与实践,2004,(25):2-7.

[9]陈欣.责任意识新探:基于行为博弈论视角[J].南京师大学报(社会科版),2009,(6):105-109.

ResearchonProtectionMechanismsofDecentWorkforEmployeesBasedonGameTheory

YUANGLing,SHISi

(SchoolofBusinessAdministration,HunanUniversity,Changsha,Hunan410082,China)

Abstract:Decentworkistheavailabilityofemploymentinconditionsoffreedom,equity,humansecurityanddignity,whichcanbegraduallyachievedafterthegamebetweenfirmsandemployees.Environment,perceptionandpsychologicalfactorsareneededtoconsidertogetherduringtheprocess.Therealizationofdecentworkcanonlybeachievedbyregulatingandcoordinatingthebehaviorsofgovernment,firmsandemployees.

Keywords:Employees;Decentwork;Behavioralgametheory;Protectionmechanisms

收稿日期:2011-09-20

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