九月观察记录
姜堰区第二实验幼儿园观察记录表
日期
9月11日
时间
起始时间:9:40
结束时间:10:50
观察者
纪诺娅
幼儿姓名
萱萱虫虫一一博博澜澜
幼儿年龄
7
课题名称
环境
益智区
观察目标
观察幼儿的观察配对能力
观察幼儿的点数能力
观察幼儿的同伴协商和轮流能力
观察
分析
(发生了什么?请具体描述在真实情境中幼儿学习、探究的实际行为。)
第一次游戏:
区角游戏到了,萱萱虫虫一一博博澜澜选择了益智区,萱萱和虫虫将麻将连连看的材料拿出来,一一和澜澜说:“我们也想玩。”萱萱说:“怎么玩啊?”博博说:“我们可以轮流,先是萱萱,然后虫虫,然后一一,然后我,然后澜澜。”他们开始进行5人组的游戏,萱萱翻牌发现了一样的,他说:“有!”便将一样的牌拿走了,虫虫开始翻牌,他看了一圈说没有,接下来是一一和博博,他们也没有一样的牌,到了澜澜,她翻了一张牌,看了看上面的牌说:“没有一样的。”萱萱看了指着桌上的牌说:“这两个不是一样的吗?”说着便拿给了澜澜,澜澜笑着举起来给我看。过了一会,翻牌结束,萱萱说:“我来数一数我赢了几张牌。”其他幼儿也点数起来,博博说:“我还会这样数,2、4/6/8……我爸爸教我的。”他用手指头表示说:“我有26个”其他孩子数好了也来告诉我,有多少个,我提醒道,你们这样说容易乱,要不要记录下来?他们拿来了纸,在上面写上学号,在学号的下面画个箭头,在箭头下面写上赢得的个数,最后,大家一起评选,发现博博的个数最多,博博获得麻将连连看的冠军。
接着,他们又开始了新的一局……
分析
评价
(学习了什么?请结合《指南》等内容,解读、评价幼儿的学习行为。)
1.在游戏中,孩子们用眼睛快速观察是否有相同的麻将,在这个过程中,锻炼了幼儿的观察和配对能力。
2.在游戏的过程中,孩子们能协调游戏的顺序,轮流进行有序的游戏,发现谁没有拿取麻将时,也能及时提醒到了他的顺序,体现了幼儿良好的同伴协商和轮流能力。
3.在数麻将环节,幼儿能够点数或者双数自己的麻将数目,在提醒下进行记录并且比较数字的大小,体现了幼儿的点数能力和比较能力。
4.在游戏的过程中,当赢得了麻将时,幼儿获得了成功感和满足感,幼儿有着充分的游戏兴趣。
支持
策略
(下一步该怎么做?提出下一步的指导计划。)
1.肯定、支持和鼓励幼儿的游戏
2.幼儿的记录能力略显薄弱,引导幼儿通过自己的思维方式进行思维导图养成记录的习惯。
第二次游戏:
孩子们第二次玩麻将,我出示“麻将叠叠高”的三种玩法,接着在小组中发起挑战,“谁愿意跟我挑战,麻将叠叠高”的游戏?胜利了可以获得奖励贴纸噢。话音刚落,虫虫和博博就跑上前,我来,我来!”接着,我向孩子们介绍图片上三种垒高方法,问他们想要挑战哪一种?博博和虫虫小朋友选择了最简单的一种,当我们的麻将越垒越高时,滑溜溜的麻将开始不听话了,只要稍不留意就有可能全盘倒下。这时围观的萱萱和一一一起为博博打气,加油,博博!结果,博博小朋友垒高的麻将先倒下去了。澜澜说:博博的麻将倒了,他输了。萱萱说,不对,要数数看,谁的麻将多就是胜者。”
分析评价
1.在游戏中我发现大班的孩子对经济性的游戏充满热情,当我发起挑战时,很能吸引孩子,就连围观的孩子都特别投入,非常想参与其中。麻将非常滑,搭的越高,对孩子的耐心和手的控制力要求就越高。
2.每个人在垒高的时候都有自己的速度和节奏,所以垒的高矮也有不同,游戏时孩子通常是一直垒高,直到麻将倒下为止游戏才算结束,在同一个时间,博博的麻将垒的很高,但是麻将倒了,而虫虫垒的麻将虽然没有倒下,但是速度很慢。于是孩子们就有了争议。
3.《指南》在科学领域中指出:能发现生活中的许多问题都可以用数学的方法来解决,体验解决问题的快乐。孩子们的争议带来的恰恰是让他们感知时间概念,数量概念、体验问题的好机会。同时,在此过程中也能让孩子逐渐达到社会领域,在活动中主动出主意,想办法,理解规则的意义,能与同伴协商制定游戏和活动规则的目标。
支持策略
1、支持策略:
(1)组织孩子们讨论在”麻将叠叠高“的游戏中怎样制定输赢的规则。
(2)讨论观看游戏的小朋友要遵守哪些规则。
孩子们在讨论”麻将叠叠高“的游戏怎样界定输赢时,博博说:“我刚才虽然在垒的时候麻将倒下来了,但我的麻将是在比纪老师垒得还高的时候倒下的,所以我觉得应该是我赢了。”萱萱说:“你的麻将都倒下了,怎么能算赢呢?”澜澜说:“可以规定一下时间,时间到的时候谁垒得高谁就胜利了,但是麻将不能倒下来。”孩子们都很认可澜澜的办法。这时候我提出疑问:“如果时间没有到,倒下了怎么办?”一一说:“那就是输了。”虫虫和博博说:“不对不对,如果时间没到麻将倒下了可以重新垒,时间到的时候就要停下,谁垒得高就赢了。”最后大家达成共识,对游戏的规则作了调整。
2.规则调整:
(1)在规定时间内,谁垒的高且麻将没有倒下为胜者
(2)在规定时间内,如果麻将没有倒下可以重新垒
(3)如果双方都没有倒下,点数各自数量,多者为胜
(4)观看游戏的小朋友不能碰到麻将,不要总是说话影响游戏的小朋友
3.材料调整:
收集、投放更多的麻将,满足更多孩子合作游戏的需求。
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