体育教学步骤范例(3篇)
体育教学步骤范文篇1
一、课本“步骤图”的再加工
在课本中,由于篇幅的限制,很多步骤画所占的位置都很小,具体的细节根本就模糊不清,在过程的描述上也是蜻蜓点水,一带而过,而启发指导学生最形象具体的作画方法却正是步骤画,那么这就给学生作画造成了较大的难度。如果教师在课前,早有自己再加工的步骤图的话那就既直观又简练,事半功倍了。方法就是把作画的方法步骤的范画放大绘制好,到讲课时依次张挂,边挂边讲,比如在中国画笔墨练习教学中,墨色的交融,干、湿、浓、淡、清构成水墨淋漓的情趣世界,使学生在这种笔墨的变化中得到无穷的乐趣,这对学生既是一种美的启迪、情操的陶冶,也是一种国画技法训练。学生可以跟随老师的范画步骤慢慢感受,慢慢体会国画的意境。这比老师站在讲台上对着书本枯燥无味的语言讲授课本中的步骤要有意思的多,学主有更直观的认识,也有利于学生掌握所要学的新内容。
二、命题画、想象画、设计创作时的启示性范画
命题画、想象画、设计创作中的启示性范画是启发和引导学生的思路,有效地进行创作画的重要方法,教师应结合自己的作品,设计创作范画,将创作的体验、构思的方法、制作的过程及技法详细讲授给学生,引导学生由此及彼、触类旁通、举一反三,扩散成新的思维,让学生逐步学会创作和设计的方法。比如在上初一课程中的吉祥物的设计这一课中,我就把每一次奥运会的吉祥物的形象在课前绘制在纸上,上课时一一展示,并让学生做比较,说特点,然后由学生选出最可爱最想画的一个,在黑板上具体示范做画的过程,再出命题让学生为学校的艺术节设计一个吉祥物,这既尊重了学生的选择,也让学生与教师有很好的课堂交流。
三、范画的对比效果在教学中也是不错的方法
体育教学步骤范文
关键词:小学语文内容标准思路
要评好课,必须明确三个问题:从哪些方面去评价、依据什么标准去评价、按照什么样的思路去评价,也就是要明确评课的内容、标准与思路。到底应该怎样评课呢?
一、评课的依据
评价课的优劣,最终还是要看课堂的方方面面是否符合教育教学规律,是否适合教育目的的达成,而教育教学规律、教育目的等往往体现在有关教育教学理论、法规以及实践经验当中。因此,评课要以有关教育教学理论、法规以及实践经验为依据。主要依据包括以下几个方面:
1.教学法规,如“教学大纲”“课程标准”中的课程理念、教学目标、教学建议,这具体体现学科特色的标准。
2.教育教学理论,如教育学中的教学原则、教育心理学中有关学习的理论。
3.名家观点、实践经验与课例等。
二、评课的标准
通常所说的课堂评价标准,主要是指根据教育教学理论或法规等制定的课堂各方面的具体要求或标准。一个较合理的评课“标准”体系可以包含以下项目:评价内容、一般标准、特殊标准和参考分值。
1.教学目标(10%),从广度与深度两方面评价。评价的“一般标准”是:教学目标明确、全面恰当。(1)注意了三维目标或全面素养的提高;(2)符合年段要求、教材特点和学生实际。评价的“特殊标准”是:进行了必要的字词句篇的教学和听说读写训练(如有识字、写字、理解内容、朗读等环节或活动),同时注意了学生的学习方法、习惯、兴趣、情感、态度等的指导和培养(参考分值:A.9~10,B.6~8,C.3~5,D.0~2)。
2.教学内容(10%),从理解和处理教材两方面评价。评价的“一般标准”是:(1)对教材理解正确、无误;(2)能科学地、创造性地处理(取舍、补充)和运用教材。评价的“特殊标准”是:对字词句篇知识及课文内容理解准确。(参考分值:A.9~10,B.6~8,C.3~5,D.0~2。)
3.教学过程(15%),从课堂结构、教学条理和教学时间三方面评价。评价的“一般标准”是:课堂结构科学合理,能根据课型和教材特点设计教学过程。(1)结构完整;(2)各部分(教学环节、步骤、层次等)之间逻辑性强、思路清晰、过渡自然;(3)时间安排恰当。评价的“特殊标准”是:(1)有激趣导入、整体感知、理解感悟、练习积累、总结延伸等必要环节;(2)遵循从语言文字到思想内容再到语言表达,以及从整体到部分再到整体的基本规律(参考分值:A.13~15,B.9~12,C.5~8,D.0~4)。
4.教学方法(30%),从学法(15%)与教法(15%)评价。“学法”评价的“一般标准”,主要评价学生主体地位的体现:(1)以学生的学习实践为主;(2)学习方式合理有效,注重学生自主学习,合理有效地运用合作、探究的学习方式,不走过场,学生真正参与,兴趣浓;(3)注重学习方法与习惯的指导。评价的“特殊标准”是:(1)以听说读写等实践活动为主(机会多,时间长);(2)有自主读书、识字的环节;识字、理解课文内容或写法时学生提出问题、解决和回答问题的机会多等;注意学生通过联想、想象、朗读表演等进行情感体验;(3)注意读书、写字方法、姿势等细节的指导等。
5.教学效果(20%),从“情绪表现”(5%)、“素质与目标达成”(10%)和“整体效果”(5%)三方面评价。
(1)“情绪表现”主要评价课堂氛围和谐融洽,多维互动活而不乱;学生学习兴趣浓,思维活跃,学生对后续学习信心足(标准分值:A.5,B.4,C.3,D.0~2)。
(2)“素质与目标成达”的“一般标准”主要评价学生素质与学习效果的情况。评价的“特殊标准”是评价学生知识掌握全面扎实,听说读写能力强或有提高,达到目标要求(标准分值:A.9~10,B.6~8,C.3~5,D.0~2)。
(3)“整体效果”主要评价标准:学生参与面广(人数多),各类学生均得到应有的发展,全面达成教学目标。(标准分值:A.9~10,B.6~8,C.3~5,D.0~2。)
6.教师素质(15%):从“教态、语言”(5%)、“板书与多媒体运用”(5%)和“知识面与教学机智”(5%)三方面评价。
(1)“教态、语言”主要评价标准:①教态亲切、自然,感情丰富、健康;②教学语言准确、简洁、生动,普通话标准。
(2)“板书与多媒体运用”主要评价标准:板书规范、简洁、美观;教学媒体运用熟练,能有效地利用自己的特长提高教学效果。
(3)“知识面与教学机智”主要评价标准:知识面广,专业知识扎实;思维敏捷、灵活,驾驭课堂能力强。
(以上三方面评价的标准分值:A.5,B.4,C.3,D.0~2。)
以上“评价标准”中的内容是依据《全日制义务教育语文课程标准(实验稿)》(以下简称《语文课程标准》)、教育学、心理学等理论制定出的。很显然,评价内容的体系结构不同,评价标准表格的结构或内容排列也不同。即使评价内容相同,而学科、教学内容、课型或依据的理论不同,其评价标准也往往不一样。因此,尽管评课的依据宽泛,也不可能有一个适用于评价所有课的标准。
三、在评课中要特别把握以下几点
1.以评课内容为主要线索,优缺点分散随机评价
按照评价内容的本来排列顺序,逐项评价,逐项用评价标准“辐射”,对照检查课堂有关情况,判断课堂在这个方面是否有问题,并指出应该如何改进等。总的评价顺序是与评价内容的排列顺序一致,不论哪些方面做得好、哪些方面做得不好,排在前面的方面就先评,排在后面的方面就后评,而不是先集中评价做得好的方面,再集中评价做得不好的方面。
2.以评课内容为主要线索,优缺点分别集中评价
在第一种模式的基础上,把优点、缺点分开,先集中评价优点,再集中评价缺点。例如,如果以一般的课堂评价标准为依据进行评价,某节课的“教学过程”“教师素质”两个方面较好,就先评价这两方面,而“教学目标”“教学方法”有问题,就后评价这两方面。又如,如果依据《语文课程标准》中的课程理念进行评课,就应先肯定体现得较好的条目,再指出体现得不好的条目,并提出建议。
3.以课的进程为主要线索,优缺点分散随机评价
按照教学进程从前往后逐环节、逐步地进行评价,逐环节、逐步骤地将课堂情况向评课标准“辐射”,与各项评价标准相对照,看是否符合标准,指出应当如何改进等。总的评价顺序与课的进程一致,不论优劣,前面的环节或步骤先评,后面的环节或步骤后评,而不是先集中评价做得好的环节或方面,后集中评价做得不好的环节或方面。
4.以课的进程为主要线索,优缺点分别集中评价
体育教学步骤范文
关键词:交互设计互联网教育手机APP
中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1674-098X(2017)03(a)-0123-02
互联网思维和电脑手机不断普及的时代,传统的教育方式在课上授课以外已经很难引起学生的注意,同时也没有解决课下学生学习的问题和一些学生的心理问题。在手机这种工具不断发展的今天,借助手机,结合互联网教育的特色,让学生在课下的手机中依然可以进行科学知识学习和问题的深入探讨。这不但是学生的需求,也是家长和老师共同关注的实际教育问题。这次测试报告的研究用途是为互联网教育的设计和注意方向提供一个参考,研究目前市面上比较流行、下载量高的互联网教育手机APP在实际操作中的优点与缺陷,侧重于对测试用户在交互使用时对界面的识别性与教育性的数据分析,发现其中存在的问题,为之后的课题研究中的改进设计提供可用性测试数据材料。通过对交互界面信息系统真实模拟界面的模拟操作,采用信息设计的研究方法进行有效测试,根据被测受众的描述和体验反馈信息,对此用户交互界面设计的识别与互联网教育进行综合评定。
1APP版本
《咪咕学堂》2.9.3。
2硬件平台
型号:SM-N9100
Android版本:5.1.1
Android安全补丁级别:2016-06-01
基带版本:N9100ZCUICPBI
内核版本:3.10.40-7246036
dpi@SWDD6505#1
TueJun712:29:25KST2016
版本号:LMY47X.N9100ZCSICPFI
Android的SE状态:Enforcing
SEPF_SM-N9100_5.1.1_0051
FriMay2014:59:422016
硬件版本:MP1.101
安全软件版本:MDFv2.0Release1
VPNv1.4Release5.2
KNOX版本:KNOX2.4.1
StandardSDK5.4.1
PremiumSDK2.4.1
CustomizationSDK2.4.0
Container2.4.1
CEP2.0.1
EnterpriseBilling1.2.0
OTP1.1.1
SEforAndroid2.3.0
SSO2.4.1
TIMA3.1.007
VPN2.2.0
3APP评估
3.1交互界面整体印象
(1)界面风格:扁平化设计。
(2)界面颜色:主要由绿色和灰色组成,倾向绿色偏多。
3.2整体印象
整体分类清晰,易识别。初步接触会觉得主色不讨喜,但由于主颜色纯度低,长时间使用不易产生视觉疲劳。
3.3视频效果
视频处于标清状态(720p)。视频教学内容较全面,但资源不多,同时教师授课水平良莠不齐。
4APP测试流程
(1)基础要求。利用不同的手机进行APP使用操作,对APP提供的互联网教育资源进行全面的体验,考察其教育性与互联网的结合程度,感受是否对受众用户有实际帮助。
(2)测试报告参与用户与被测受众。共计5人参与,其中两人为女性,3人为男性。全职学生3名,职业工作者2名。有过APP体验经历的有4名,未体验过APP的有1名。
(3)任务。完成一次完整的所有交互界面浏览,并且使用其功能。在完成体验后回忆并表述自己在交互体验中对界面操作的感受以及互联网教育的普及程度。完成第一次登陆后再重新登陆一次,体验APP稳定性。
(4)APP测试步骤。
步骤(1)下载《咪咕学堂》,安装程序。
步骤(2)安装成功后,点击进入。
步骤(3)建立新用户,选择登陆方式。
步骤(4)进入个人信息界面修改个人信息。
步骤(5)开始体验课程。
步骤(6)查看课程讲解界面功能。
步骤(7)课程结束后返回首页,查看每日精选推送。
步骤(8)进行一次直播观看。
步骤(9)进行一次专题浏览。
步骤(10)进行一次大咖查看。
步骤(11)进行一次搜索。
步骤(12)进行一次分类查找。
步骤(13)退出登录,再登录一次。
(5)测试结果分析。
步骤(1)下载《咪咕学堂》,安装程序。
测试反馈:下载过程简单,有过手机APP下载经验的人都得心应手,但没有下载经验的人反映要在他人指导下完成。
步骤(2)安装成功后,点击进入。
测试反馈:安装后,引导界面清晰明了。100%的用户能看懂此APP的作用和简介。没操作过APP的用户不会选择感兴趣内容,占20%;感觉感兴趣的内容里面没有感兴趣的内容,占20%。
步骤(3)建立新用户,选择登陆方式。
测试反馈:建立新用户时,登陆方式较少。没有关联号登陆方式,也没有游客登录方式。嫌麻烦有放弃注册企图的用户占50%;记不住自己手机号无法注册的用户占40%。
步骤(4)进入个人信息界面修改个人信息。
测试反馈:用户名在修改前直接为手机号让用户非常在意,100%的用户认为这是泄露隐私行为。由于修改用户信息的界面出现在点击头像后,会给人造成点击头像是更改头像的理解而不是修改资料。不知道修改个人信息的位置在哪里的用户占60%。
步骤(5)开始体验课程。
测试反馈:可以清楚地看清楚课程的内容,掌握学时和每学时内容并且可以评价每课时内容,方便用户之间讨论和参考。但使用时用户不能确定评价的真实性,打分可能有不公平因素。同时在选择课程时,发现有的课程已经下线却依然挂在首页上的用户占80%。课程内容和网站推荐之间下线切换时间延时太长。
步骤(6)查看课程讲解界面功能。
测试反馈:视频加载时间在4min以上,认为加载时间太长的用户占100%;进入课程讲解界面发现视频加载不出来的用户占60%。
步骤(7)课程结束后返回首页,查看每日精选推送。
测试反馈:每日推送精选在3日内都没有更换,更新速度慢。同时有100%的用户认为首页推送的内容没有意义;80%的用户发现首页推送精选视频不能进行播放;同时因为网站大量的视频播放不了,引起了受众用户的不安,不敢购买学习包的用户占100%;认为该网站无人管理,信誉低的用户占80%。
步骤(8)进行一次直播观看。
测试反馈:直播视频放不出来的用户占100%;认为评论讨论没有价值和热度太低的用户占100%;认为该APP直播对互联网学习没有提供帮助的用户占100%。
步骤(9)进行一次专题浏览。
测试反馈:认为专题与教育热萘系不大的用户占60%。但进入专题的简介和目录活动等条目非常清晰。进入视频学习加载速度特别慢,大致要加载4min以上。同时在5个用户体验中,10个专题中大概有8个专题会加载不出来视频。
步骤(10)进行一次大咖查看。
测试反馈:大咖信息明了,认为介绍人物非常清晰的用户占总体人数100%;但60%用户认为他们对大咖不感兴趣。尤其是大咖各行各业都汇聚在一起,没有分类,没有针对性。同时名师的课程加载时间长,大部分视频又都是损坏的,在总体人数里有这样情况的用户占100%。
步骤(11)进行一次搜索。
测试反馈:有20%的用户认为没有分类热搜不方便。搜索界面的方式可以更多样化,比如语音搜索,有20%的用户这样认为。同时在搜索界面用户反映有卡顿的现象占20%。
步骤(12)进行一次分类查找。
测试反馈:在点击用户感兴趣慕课时,切换加载速度慢。同时在各个课程中突然APP闪退的用户占40%。用户感兴趣的课程点击后却显示未登录的情况占20%。播放不了其中某门课程的用户占40%。但从界面引导和认知标识图形上,认为引导、分类清晰的用户占80%。
步骤(13)退出登录,再次登录一次。
测试反馈:有20%的用户在没有注销登录下线后再上线显示未登录;还有20%的用户虽然没显示未登录提示,但在加载课程视频时会突然弹出未登录提示。
在调研中获取的相关信息为中后期的深入研究提供了前期的研究数据,测试结果仍需深入信息数据进行整理与分析。随着科技水平的不断发展,数字化产品的广泛普及,产品的概念也悄然地发生了巨大的变化。传统意义上的产品主要指的是实物产品,而随着网络信息化的到来,产品的概念也随之扩展到实物产品、虚拟产品应用以及服务等方面。互联网产品的功能日趋复杂,所承载的信息量也同时剧增,人与产品主要通过产品界面进行交互操作,界面的操作随之变得越来越复杂,也越来越重要。以用户为中心的设计理念要求产品的交互界面在设计的过程中,要充分考虑产品用户的需求,根据用户的需求设计产品的交互界面。为了让产品获得良好的用户体验,需要对产品的交互界面进行深入研究,对设计结果进行评估。
参考文献
[1]李炜.数字化艺术的文本形态与审美价值研究[D].中南大学,2009.
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