直播营销的含义(收集5篇)

666作文网 0 2026-02-07

直播营销的含义篇1

关键词:信息泛滥;网络营销;病毒营销

中图分类号:TP393.01文献标识码:B文章编号:1009-9166(2009)02(c)-0045-02

当代社会,随着科学技术尤其是网络技术的迅猛发展,信息产业的产生与发展,信息知识呈现爆炸态势,过多的信息涌入社会,信息泛滥现象越来越严重。与此同时,病毒营销作为一种崭新的营销模式进入人们的眼中,并受到越来越多的营销人员的青睐,在营销活动中尤其是网络营销中起到越来越大的作用,由此而产生了关于如何在信息泛滥背景下有效的进行网络病毒营销的讨论。

21世纪是知识经济的时代,越来越多的国家把目光聚焦在信息知识的创造和传播上,随着高新技术,尤其是网络通信技术的迅速发展,信息产业的产生和快速发展,信息被大量制造及传播,我们正处在一个知识爆炸的时代。

在这里我们有必要将知识、信息、数据加以区分:其中数据是产生信息的原始资料,可能是数字、文本和图画已经是三者的复合体,并不包括任何关系或是意义,而信息具备某种意义,能够传达某种含义,能清晰的有一个人传递给另一个人,并由接受者评价是单纯的数据、信息,还是能够自动转化成知识。

Davenport和Prusak提出了知识的定义:它是有组织的经验、价值观、信息和洞察力的混合体,它为人们评价新的经验和信息提供了一个框架。知识产生于人脑中,并由拥有知识的人加以应用。[2]

当知识过多而人脑无法一一加以处理,就会出现知识向信息、数据的退化,也即出现所谓的信息泛滥。我们正处在知识爆炸的时代,而知识的产生速度大大快于我们的接收速度,因而信息泛滥现象越来越引起人们的关注。反映在网络病毒营销的载体―网络中时,即出现了受众即网民面对铺天盖地的网络广告及网络信息,陷入信息迷窟而无所适从的现象。在这种情况下,如何吸引网民的眼球成为众多商家的面临的难题,所谓的“眼球经济”、“注意力经济”应运而生。

与此同时,病毒营销成为网络营销的新方式。“病毒营销”的策略是任何营销个体将市场的信息传递给其他人的时候.创造这样一种潜在的状态。使信息的传播产生爆炸性效果和影响,就像病毒,具有快速繁殖,以一生千,以至百万。[3]

我国病毒营销的奠基作当属百度的“唐伯虎”系列短片,这是中国首个真正意义上的网络病毒营销案例。仅仅通过员工给朋友发邮件,以及在一些小视频网站挂下载链接等方式扩散,短短一个月内,百度的三个“唐伯虎”系列短片在网络上传播人群超过2000万,百度藉此获得了极大的宣传效果,从而巩固了其市场领先地位。“百度,更懂中文”的理念深入人心的同时给百度节省了大量宣传广告费用,可谓是病毒营销的经典之作。

病毒营销因其将传播行为转嫁给消费者而无需向媒体支付高额费用从而节省了传播成本并达到极大的传播效应而迅速成为营销界的焦点备受推崇。越来越多的营销者开始尝试病毒营销,然而我们应当注意到,在信息泛滥的今天,网络营销面临着失效的风险。在网络上充斥着海量的信息,无数的垃圾信息导致了公众的反感以及对网络广告的不信任甚至敌视。病毒营销的难度也不断在加大,营销者必须谨慎处理,否则将面临其预期的传播内容被淹没在信息洪流中或者其传播内容在信息洪流中被曲解的情况。

典型的实例是雅虎在与百度的广告战中斥资3000万元力邀陈凯歌、冯小刚、张纪中三大导演打造雅虎搜星广告片。这则中国网络业最昂贵的广告,却让人大跌眼镜。“高传播度+低美誉度=坏事传千里”。这令准备反击对手的雅虎元气大伤,玩病毒式营销,却“搬起石头砸了自己的脚”。[4]实在是得不偿失。

要寻求信息泛滥下病毒营销的解决方案,必须了解病毒营销的传播流程及相关问题。杨益对“病毒营销”颇有心得,他认为,“病毒营销”有四个阶段:转换阶段、投入阶段、反应阶段、更新阶段。

首先,要制造病毒“病原体”,即好的,有价值的,能够广为传播的传播内容,这是病毒营销的核心内容。能否制造出优秀的“病原体”直接影响整个营销过程的效果,营销者应当尽力使自己要传播的内容更具有传染力。

其次,要有病毒传播渠道,即病毒要有能够快速传播的途径,这是病毒营销的重要方面。要选择低免疫人群投入传播。病毒营销者的病毒必须找到一部分极易感染病毒的受众,再藉由低免疫力人群携带到各地,传染给其他人群。当好的内容与快捷的传播途径相结合,病毒就会很快的被自发传递给下一人群,并不断循环下去,越来越多的人会被重复感染,病毒中包含的商业信息会被有效的传播。而病毒营销者必须认识到网络产品都有自己独特的生命周期,营销者必须不断的对病毒进行更新,才能持续不断的吸引受众的注意,形成持续快速传播的态势。

然而当前我国的网络病毒营销尚处于初级阶段,国内病毒营销经典案例乏善可陈,大多数网络病毒营销缺乏创新,传播过多的强调促销信息,显现出低水平、同质化的竞争态势,直接影响了我国病毒营销的成果,多数网民无法在营销者的策划中感到新鲜感,甚至对营销者的病毒产生“鄙视”,也就没有继续传播的动力,病毒营销即告失败,甚至会产生相反的作用,如上文中的雅虎搜星广告片,“看了雅虎搜星的广告片吗?让人又回想起百度唐伯虎系列的短片了。”很多网友如是说。

面对日益严重的信息泛滥,如何从信息洪流中脱颖而出,在众多的病毒当中夺人眼球成为病毒营销者最迫切需要解决的问题。

美国著名的电子商务顾问RalphF.Wilson博士将有效的“病毒营销”战略

归纳为六项基本要素。一个“病毒营销”战略不一定包含所有的要素,但是包含的要素越多,营销的效果可能越好。

这六个基本要素是:

1.提供有价值的产品或服务。

2.提供无须努力地向他人传递信息的方式。

3.信息传递范围很容易从小向很大规模扩散。

4.利用公众的积极性和行为。

5.利用现有的通信网络。

6.利用别人的资源。

根据这一理论,结合当前网络信息泛滥的背景,要想取得病毒营销的成功,必须从以下方面努力。

第一、在向受众提品或服务时,应当牢牢把握目标人群的需求,这样才能保证自身不会被信息洪流淹没而保持对目标人群的吸引力。这要求认真选择产品或服务的目标人群,也即病毒的低免疫人群,并对目标人群进行深入分析,针对受众设计病毒产品,精确满足受众需求。

第二、在信息泛滥背景下,海量的信息使网民无暇筛选,因而病毒的设计一定要出众,即创意第一,只有生动有趣、创意新颖的东西才能大量的吸引眼球,消费者才会不自觉的接受并自发进行传播。

第三、在病毒的设计与产品或服务等商业信息的插入中达到平衡,如果病毒内容过于广告化而缺乏非常创意的支持,会使消费者产生抵触心理,无法使病毒得到快速传播,病毒营销沦落为一般网络广告宣传;而有些病毒虽然创意十足,但缺乏与产品或品牌的关联,导致病毒传播对企业品牌促进有限。因而要准确平衡两者之间的关系,力求病毒的传播与产品品牌的推广双赢。

第四、要对病毒营销整个流程进行有效控制,往往会有病毒传播出现超出意料的情况出现,而如果病毒的扩散超出厂商的控制而缺乏营销背后的保障支持,如产品的数量质量等等在巨大的受众群面前无法保持正常,提供下载的网站不能支持巨大的访问量等等,就会对整个营销造成负面影响,在信息泛滥背景下,受众变得越来越没有耐心,因而很容易被垃圾信息干扰而失去对产品或服务的兴趣,从而导致病毒营销的失败。因此,营销者必须对整个营销流程有全程的把握,充分而详细的考虑传播的效果。

第五、要对受众进一步自主传播提供便利条件,如提供给消费者的是不需要他们再加工的信息成品,并且降低受众自主传播的成本,使其足够廉价到受众忽略不计,否则会打击再传播的积极性,该热点也会很快被泛滥的信息洪流中其他的低成本病毒说取代。

第六、可以与常规的营销方式相配合,相互补充,提高传播效果。并可以采用对受众自主传播提供一定的奖励,如对幸运用户赠送小礼品等的营销手段,进一步提高受众的关注度。

第七、要适时对病毒进行更新,不断提高受众的积极性,保持受众的新鲜感,防止病毒被垃圾信息干扰。

第八、要注意病毒传播过程中的安全性。互联网是开放而充满风险的,随着信息泛滥的加剧,人们对信息正确与否的判断能力下降,病毒在传播的过程中很可能会遭到修改或恶搞,出现传播内容的变动而无法达到预期的传播效果。这一点要引起营销策划者的注意,可以采用一定的技术手段保护病毒的完整性和正确性。

总之,我国的网络病毒营销尚处于发展阶段,成功的案例并不多,广大营销者积极探索,勇于创新,不流俗套,敢于在信息洪流中以新颖大胆的创意传达自己的声音,在网络中迅速达到传播效果,完成营销目标,在信息泛滥的背景下,获得网络病毒营销的成功。

作者单位:广州中医药大学

作者简介:林原(1986年-),男,汉族,安徽省宁国市人,广州中医药大学2005级经管学院国际经济与贸易专业学士

参考文献:

[1]【芬兰】彭特・赛德兰卡.智慧型组织.[M]经济管理出版社.2004.P148

直播营销的含义篇2

所谓借势,是指企业及时地抓住广受关注的社会新闻、事件以及人物的明星效应等,结合企业或产品在传播上欲达之目的而展开的一系列相关活动。

所谓造势,是指企业通过策划制造具有新闻价值的事件,吸引媒体、社会团体和消费者的兴趣与关注。

2003年,蒙牛乳业集团(以下简称蒙牛)以“神舟五号”升天为契机,借助事件营销,吸引了亿万人的眼球,成功地进行了一次品牌传播与提升。而正在如火如荼进行着的“2005蒙牛酸酸乳超级女声”,无疑又是一次成功的事件营销。

2005年2月24日,国内乳业巨头蒙牛与国内最具活力的电视娱乐频道湖南卫视在长沙宣布,双方将共同打造“2005蒙牛酸酸乳超级女声”年度赛事活动,这意味着2004年内地最有轰动效应和影响力的大众娱乐活动“超级女声”再度卷土而来,全国范围内又将掀起电视娱乐新风暴!“超级女声”是一档大众娱乐选秀节目,曾被《新周刊》评选为“2004年度创意TV秀”,在受众特别是青少年观众中的收视率和参与度都非常高。

蒙牛如何契合“超级女声”以获得最佳的品牌传播效果和销售业绩?玩转事件营销魔方以聚焦“眼球”,成为其制胜的关键词。

事件营销具有的独特优势

第一,受众者的信息接收程度较高。如今,在铺天盖地的广告中能够吸引大众眼球的经典之作越来越少,而事件营销的传播往往体现在新闻及人际传播中,有效地避免了像广告被人本能排斥、反感的情况发生,受众对于其中内容的信任程度远远高于广告。

第二,传播有深度,传播的层次高。一个事件如果成了热点,就会成为人们津津乐道、互相沟通的话题,传播层次不仅限于事件传播的直接受众,还可以形成二次传播。因此,事件营销能够产生“病毒式营销效应”,即信息像病毒一样传播和扩散,利用快速复制的方式传向更多受众,传播面广且程度深。相比之下,广告的传播只局限在一个层面上。

第三,投资回报率高。据统计,企业运用事件营销手段取得的传播投资回报率约为传统广告的三倍,能有效帮助企业建立产品的品牌形象,直接或间接地影响和推动产品销售。

从“蒙牛酸酸乳超级女声”

探究事件营销成功三步曲

第一步:细分市场,准确定位。

事件营销并非单纯地制造事件、弄点噱头那么简单,必须有明确的造势对象。只有明确了营销对象是谁,弄清他们心中切实的需求,有的放矢地进行事件营销,才能最大限度地提升营销效应。因此,准确定位成为事件营销的重中之重。

蒙牛针对青少年消费群,推出蒙牛酸酸乳系列新品。对于青少年消费者,在其决定购买时感性因素起到了重要作用,价格因素并非是第一位的,而且青少年的潜在市场也非常庞大。因此,蒙牛花巨资打造蒙牛酸酸乳品牌,正是为了巩固并扩展这一迅速发展的乳业市场。

蒙牛酸酸乳的品牌定位为年轻、有活力的品牌形象,而“蒙牛酸酸乳超级女声”活动的意义就在于以时尚的方式让新一代女生充分展示自我,两者有着相似的品牌诉求。此外,蒙牛酸酸乳与“超级女声”这一节目品牌有着同样的消费群和观众,即蒙牛酸酸乳的消费群正是“超级女声”的参与者和受众。蒙牛酸酸乳利用“超级女声”这一内地最有轰动效应和影响力的大众娱乐活动,不仅将高附加值的新品有效地推介给了消费者,同时还树立了“真实、快乐、勇气”的鲜明的品牌形象,从而加深了受众对蒙牛酸酸乳的感性认同,使受众产生更深刻的品牌共鸣。

第二步:捕捉热点,掀起高潮。

首先,要因势利导,找出合理的诉求点。不少企业在事件营销中盲目跟风,只要产品品牌与事件能牵强地搭上关系,就生搬硬套地将二者连到一起,不考虑产品与事件的相关性,什么事件都想利用,什么主题都想沾边,这样做的结果只会导致产品形象混乱、目标市场模糊,落个“画虎不成反类犬”的结局。

其次,在事件热点的选择上,要善于捕捉热点,掀起高潮。蒙牛酸酸乳以2004年超级女声季军张含韵为代言人,更加贴近了“超级女声”的受众,使之成为整个事件营销的聚焦点。张含韵不是明星,只是四川德阳的一位16岁女生,但通过“超级女声”选秀以及为蒙牛酸酸乳代言,她受到了大众关注。张含韵形象浪漫、天真,且充满自信与激情,非常契合蒙牛酸酸乳的品牌形象。同时,张含韵作为去年的参赛选手,本身也是对“超级女声”传播效应的最好扩展。这是蒙牛玩转事件营销魔方的明智选择。

在宣传热点方面,蒙牛更是翻出了花样,除了既有的大赛报名、参赛规则、全程报道、赛事图片与流媒体宣传外,还在百度中专门创立了“张含韵吧”,使众多网友能将自己品尝蒙牛酸酸乳后的感想、对张含韵的关注,以及对“超级女声”比赛的看法,集中发表在这里,将“势”巧妙地造大。与此同时,由张含韵演唱的歌曲《酸酸甜甜就是我》更是受到了广大网友的好评,下载次数以十几万次名列榜首。

第三步:整合资源,完善品牌。

20世纪最前沿的IMC理论(整合营销传播理论)认为,必须整合各种不同的营销传播工具,围绕着同一种声音,向消费者传递同一诉求,这有助于企业实现传播资源的合理配置,产生累积效果,使企业以相对低成本的投入产出高效益;也有助于消费者更有效地接受企业传播的信息。进行事件营销,企业更需要整合本身的资源,通过具有吸引力和创意性的活动或事件,使之成为大众关心的话题,从而吸引媒体的报道与消费者的参与,达到营销目的。因此,事件营销不能只注重炒作的即时效应,更要注重营销整合,运用偏重公益的事件营销运作,逐步实现品牌与销售的战略耦合。

从蒙牛酸酸乳的醒目包装,到广告片中花季女孩一起喊出的口号“蒙牛酸酸乳,酸酸甜甜就是我”;从蒙牛酸酸乳营养丰富、酸酸甜甜的产品特质,到花季女生甜蜜酸楚、快乐忧郁交织的青春滋味,“酸酸甜甜就是我”作为蒙牛酸酸乳的广告语,作为整合营销传播中的“同一种声音”──青春、自信、激情,始终贯穿在整个“超级女声”的活动进展与蒙牛酸酸乳的品牌推广中。

直播营销的含义篇3

文化内涵是艺术的本体,将文化内涵融入到动漫设计中,动漫作品才具有灵魂和渗透力。文化内涵对动漫设计有了更高层次的要求,在形式上避免了对传统图案或器物形态等表面文化的简单移植和拼凑,在内容上将湖湘民间文学、传统音乐、舞蹈体育、游艺与杂技、戏曲等元素融入到故事情节中,挖掘湖湘文化中真正对人们生活造成无形影响的精神力和风骨特征。湖湘动漫创意设计依托于湖湘文化,只有湖湘文化才能使动漫湘军具有真正的核心竞争力,而湖湘文化的内涵精髓才是动漫创作取之不尽的创意资源。

目前,湖湘动漫作品在内容叙事中逐渐远离了传统文化这一重要的文化源头,使得当前动漫内容与传统文化的融合问题日渐突出。湖湘动漫求发展,就应探索新时期的动漫创作规律,在创作思维、审美理念、视觉形态等方面的进行转变。在湖湘非物质文化的基础上,打破原有的保守动画题材,展开丰富的创造力和想像力,拓展新的民族艺术形式,探索出一条适合湖湘动漫民族化道路。注重湘西少数民族文化的承载,形成对优秀民族文化资源的发扬自我意识,将湖湘文化的内在逻辑、湘西少数民族文化内容以及各种富有湖湘元素的形式在湖湘动漫产业中予以贯彻,通过生动活泼的形式将湖湘民族文化的精髓传递给年轻的一代,使其加强对民族文化的认同。

动漫传播创意策略包含文化传播与市场营销传播

动画作为一种文化传播媒介和艺术符号,承担着文化传播的功能和市场传播功能。一部艺术与商业价值并存的优秀动漫作品必然是文化、艺术与市场等综合因素共同作用的结果。

1.文化传播是动漫实现艺术价值的内在要求

以动漫产业为代表的文化产业与传统产业的不同之处在于动漫产业具有强大的延伸力和扩张性,以饱含民族文化符号和含义的动漫形象延伸出来的产品,传达给受众的不仅是一件普通物质产品,而且是一种文化载体。湖南省动漫产品需要用湖湘文化资源和民间艺术设计来拓展创意思路,提升原创项目开发的创作水平,塑造具有湖湘特色动漫的文化品牌以达到文化和艺术属性价值最大化。这就要求在动漫设计之时,对动漫内容的文化内涵进行准确定位和剖析,把要传达的文化气质经由动漫载体的形式进行承载和体现,从而把文化的魅力传播出去。文化的传播需要树立民族文化认同的自觉意识和传承意识,将优秀的传统民族文化加以提炼和升华,无缝融入到动漫的设计之中,以大众喜闻乐见的形式呈现给观众,其形式是动漫,骨子里是文化,将湖湘文化精神蕴涵其中,使湖湘动漫具有持久的生命力。传统文化的动漫传播不仅关系着本土原创动漫内容瓶颈的突破,更是紧密联系着传统文化如何搭载影视、网络等新媒体优化传播效果,进而在全球化语境下更好弘扬传统文化的魅力,彰显异质文明的特质。

2.市场传播是动漫实现商业价值的必然要求

市场传播功能依靠湖南现有渠道和媒介,通过动漫跨界传播和产业协作实现动漫商业属性利益的最大化,进行“动画先导、文化渗透、市场拓展”的创意整合。形成以动漫设计为特色,以文化创意为核心,以衍生产品为拓展,相互协作的多赢局面,实现商业价值的最大化,为动漫文化产业创造出更多的衍生价值和附加值。整合渠道融合媒介,实现跨媒体传播。“跨媒体传播”概念由复旦大学的王晴川博士提出,其定义是指信息在不同媒体之间的流布与互动,它至少包含两层涵义:其一是指相同信息在不同媒体之间的交叉传播与整合,其二是指媒体之间的合作、共生、互动与协调。动漫作品可以在图书报纸、音像电子、广播电视、互联网、手机的媒体上并行生存。动漫作品在传统媒体体现在视觉影像、艺术性、故事性,具有广泛的传播性。在新媒体的优势在于主体体验的互动性、个性化和多样化,具有强烈的互动性,只有将动漫作品内容和平台组合,才能实现跨媒体传播。

动漫主要渠道定位于传统媒体是制约其发展的瓶颈所在,手机和互联网为代表的新媒体正蓬勃兴起,整合传统媒介和新媒体媒介已成为大势所趋,来为动漫的传播提供更广阔空间。传统动漫品牌影响力如果只依靠传统媒介,即使有创意的动漫也往往由于传播渠道的约束不能迅速深入人,为观众长久地记住,如果运用多元媒介融合的传播,就能使动漫品牌具有更广泛的影响力。通过整合渠道融合媒介可以使动漫商品实现其商业价值的利益最大化。开展“产业协作式”动漫营销模式,扩大动漫与相关文化产业的传播力。动漫作为一种文化创意产品,貌似难以直接转化为刚性需求,但一旦动漫与消费品、旅游、早教等传统行业相融合,则能创造出很大的衍生价值,并转化成为相对刚性的需求。“产业协作式”营销模式是从动漫作品创作之初,就全面考虑与游戏、广告等文化产业结合,形成授权经营模式、渠道运营模式并存的格局。从娱乐角度扩大动漫与相关文化产业的传播力,在不同媒体上展现相关动漫产业的游戏、广告、手机电子书等密切相关的文化产业,将传媒公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司授权经营共同开发。

通过“产业协作式”动漫营销,预估其潜在效益和投资回报周期时间,并重点打造卡通形象对一些特定目标消费群体的吸引能力,通过科学有效的寻找与动漫产品形象相关的游戏、广告、玩具等衍生品的契合处,挖掘动漫制作以外的附加产值,进行更多的口碑传播,强化社会效应和品牌美誉,使民族文化资源优势转化为相关产业的优势和竞争力,产生更多的附加值。从2001年湖南蓝卡通公司首次与服装制造业合作针对儿童设计具有蓝猫形象的服装之时,就意识到挖掘动漫创作以外的附加产值的必要性。之后,湖南山猫卡通动漫公司与体育用品等传统行业合作,开发出“山猫兄弟”系列篮球等产品,成立了拥有千余学员的山猫功夫武术俱乐部、摔跤俱乐部。以优秀的动漫产品为基础,将体育、旅游、餐饮、娱乐、教育等传统行业与动漫产品进行对接、融合、跨界,用产品的独特功能来增强产品的影响力,从而使得卡通品牌的价值得到延伸与发展。只有对动漫品牌和附加产业进行多方位的深入协作,利用其象征价值和文化价值进行文化渗透、市场拓展,建立具有直观针对性的渠道,才能提高动漫企业营销的效率,完成商业的持续升值。

结语

直播营销的含义篇4

[关键词]事件营销;营销传播;整合营销;事件属性

[中图分类号]F274[文献标识码]A[文章编号]1005-6432(2012)48-0005-03

1引言

在市场营销实践活动中,越来越多的企业开始关注“注意力资源”,并以此为营销目的,组织策划市场活动而促成了一种新型市场营销方式——事件营销。与传统营销方式相比,事件营销可以使消费者在关注事件的同时,将注意力自然移植到企业的品牌和产品,有效降低企业宣传品牌和产品的直接性,弱化公众反感的商业化成分,提高消费者对企业信息的接受度和信任度,使营销活动更具说服力。

2案例概况

2005年龙润茶集团依托盘龙云海生产“排毒养颜胶囊”的成功经验,以“用制药的经验制茶”的生产理念高调进军茶业界,并于2009年携手火箭投资在香港主板上市,成为“中国茶业第一股”。截至2011年年底,龙润茶在海内外开设的特许经营店超过200家。但当前龙润茶的品牌知名度并不符合其企业的生产规模和实力,为进一步提升品牌知名度,近年来龙润茶集团开始利用事件营销来开拓市场。

3龙润茶事件营销案例分析

在不同时期,龙润茶集团展开事件营销的诉求点有所不同,本研究中我们所选的三个典型案例,以提高品牌档次、跨地域提升品牌知名度以及开拓全新市场为主要目标,并以三类不同的事件为主题展开事件营销,如图1所示。

3.1事件一:龙润普洱成为北京奥运会特许商品

2008年6月,北京奥组委正式公布云南龙润茶集团为北京2008年奥运会特许商品生产商,并获准销售北京2008年奥运会特许商品,成为北京奥运会特许的唯一茶类生产商,邀请包括云南省质监局、云南省茶叶产业办公室、云南省茶业协会、春城晚报等单位见证奥运普洱上市,通过官方网站及报纸、网络媒体进行了宣传。龙润茶集团对此次授权生产奥运会限量普洱茶事件的运作和传播,在一定程度上提高品牌在全国的知名度,同时借助奥运舞台将龙润普洱推向世界——2009年G20峰会期间龙润茶更作为国礼茶献给英国王储查尔斯王子。

3.2事件二:冠名CBA吉林男篮球队的跨界合作

2009年1月5日,龙润茶集体在京召开新闻会,以3600万连续三个赛季冠名CBA吉林男篮,而球队投资人同时是NBA火箭队合伙人黄建华。“第一家以茶为主要商品的企业”、“CBA史上最高冠名费”、“NBA火箭队合伙人”都成为媒体关注焦点,新闻会吸引包括搜狐、新浪、网易等媒体参与报道,以“吉林队获3年3600万元天价冠名,龙润茶回报超过投入”、“龙润茶千万冠名吉林男篮,一则新闻收效大于广告”、“吉林男篮获龙润茶1200万冠名,正式更名征战联赛”等为题的新闻报道和转载超过百余篇,龙润茶集团因此次冠名吉林男篮入选为“2010中国茶叶十大新闻事件”。

3.3事件三:活动型事件营销,开拓台湾市场

2011年6月龙润茶集团高管开始对台湾的茶饮市场进行考察。台湾快速消费品市场以及民众消费观念都与中国大陆不同。为进军台湾市场,龙润特别授权当地知名企业双文堂作为销售商,为此后的市场活动打下基础。

在台湾上市龙润茶将目标锁定工薪阶层、年轻白领和学生群体。娱乐新闻是他们共同关注的新闻题材,因此活动型事件营销成为第一选择。2011年年底以第三届台湾国际茶艺博览会开幕为契机上演龙润茶“迎娶”双文堂的中式传统婚礼象征两家公司携手合作,同时活动前在台湾三大捷运站口提前三天宣传,活动后邀请台湾明星现场义卖,继续融入娱乐性色彩。整个事件吸引了包括台湾东森电视台、三立电视台、经济日报等台湾媒体的关注,网络媒体报道达200余篇。

4研究发现与讨论

4.1事件营销传播的影响因素之一——整合营销传播

4.1.1“借势”运作事件营销的效果与整合营销传播

“借势”指企业抓住广受社会关注的新闻、事件以及明星人物的即时轰动效应,结合企业或产品在传播上欲达到的目的而展开的一系列相关活动。龙润茶集团成为北京奥运会特许生产商采用了“借势”的方法实施事件营销。但与联想集团借北京奥运会、蒙牛乳业借“神五”事件运作事件营销的效果相比,则因缺少后续传播环节的规划,而在一定程度上影响了公众对这一事件的知晓,削弱了品牌的宣传效果。

4.1.2整合营销传播的关键点

通过整合营销传播提升事件营销的效果时,企业必须关注以下几点:第一,应注重时间的统一性。整合营销传播通过电视广告、户外POP、海报等方式在同一时间,对事件进行宣传,可以达到立体化的传播效果。第二,应注意时间的延续性。事件营销有一定的时效性,企业应在一定的时间段内,集中对品牌进行大规模的宣传,强化事件营销的效果。第三,对于快速消费品而言,促销活动和产品包装对事件营销的作用可以直接影响到消费者购买决策,而电视广告、户外POP、海报等宣传方式则需要经过唤起消费者回忆促成购买行为。因此对快速消费品而言,除主动宣传外,还应将产品促销和包装融入继续传播环节。

4.2事件营销传播的影响因素之二——媒体关系及关注度

4.2.1体育赞助营销的效果及媒体传播

体育赞助是传统的事件营销方式,可以从两个方面提升企业品牌和产品的知名度:一方面在冠名赞助之初通过新闻媒体对事件本身进行报道;另一方面,企业还可以通过将品牌广告印在队服、体育用品、比赛场地等方式进行品牌宣传。龙润茶冠名吉林男篮事件至少包括以下四个亮点:第一,3600万元冠名赞助费达到CBA历史最高;第二,吉林男篮投资人黄建华是有名的美籍华裔富商,同时也是美国NBA火箭队、骑士队合伙人;第三,龙润茶集团隶属于资金雄厚的龙润集团,经营中国传统茶产品却在生产、经营及产品上步步创新;第四,龙润茶跨界投资体育行业,使得茶文化第一次融入体育世界,是传统行业与现代体育行业结合的一次全新尝试,众多跨界媒体报道对龙润茶品牌在全国的知名度起到了很大的提升作用。

4.2.2增进媒体关系及关注度的关键点

事件营销的直接目的是提升企业品牌和产品的知名度,而品牌及产品信息的是经过“信息源—媒介—受众”的路径发生传播,为增强媒介作用,企业应着眼于以下几方面:第一,企业可以在策划事件营销时,以制造新闻点或采取跨界合作吸引不同领域的新闻媒体对事件的关注。第二,可以将隐含新闻性的事件或包含话题性的人物融入事件营销中,制造事件的亮点。第三,随着公众注意力资源的变得日益宝贵,新闻媒体也逐步超越了传统的传播者角色,成为事件营销的组织者,其导向性会最终影响消费者对于事件和企业品牌的看法。因此,企业在平时就应保持媒体沟通,及时地将正确消息传达给媒体,做好媒体公关。

4.3事件营销传播的影响因素之三——事件营销属性

4.3.1事件营销传播及其属性的关系

综合国内外专家对事件营销的研究(Berry,1969;Carlson,1976;卢旭成,2006等)可将事件营销的属性归纳为参与性、话题性、趣味性、接近性、创意性。事件营销包含的属性越多、越强,就越能引起消费者的关注和偏好,并在关注或参与事件的前提下,使消费者对事件产生正面感受和积极评价。

龙润茶集团为打开台湾市场,在策划事件活动时将目标群体锁定在工薪阶层、年轻白领和学生,尽量融参与性、话题性、趣味性、接近性、创意性为一体,由于这些属性的存在,事件营销活动能够自觉地吸引到公众的目光或让公众参与到事件营销中来,促进事件本身对产品和品牌的传播。

4.3.2通过事件营销属性提高传播效果的方式

以事件营销的属性为切入点,对龙润茶参展第三届国际茶艺博览会时所举办的事件营销活动进行具体分析,得到事件营销属性对传播效果的影响作用:

(1)参与性。参与性是指消费者能够直接参与某个事件营销活动的可能性。参展期间,龙润茶为参观者提供试喝品,邀请艺人进行义卖活动,提高公众参与度。对于快速消费品而言,在事件营销活动中提供试用品可以直接吸引公众参与,通过现场试用对产品的产生直观的感受,使公众对产品的品质做出直接的评价,在一定程度上形成公众间的口碑传播。但提供现场试用的方式对产品有一定的限制性,对企业所提供的试用产品品质也有一定的要求,必须令公众对试用品感到满意才能在提升品牌知名度的同时,促进产品的销量。因此事件营销的参与性不仅影响了公众对于产品品质的直接判断,同时又因为公众对产品的评价和感受,形成一定的口碑传播作用。

(2)话题性。话题性是指某个事件作为新闻热点话题,所能引发的口碑传播效果和宣传效果。龙润茶在活动中加入慈善义卖环节,邀请台北市副市长、议员、立委的参与,将善款赠与台湾儿童福利联盟。这种将公益性原则融入活动,不仅可以吸引媒体关注,同时可以通过新闻报道提升企业品牌形象。因此,事件营销的话题性直接关系到媒体和公众的注意力,影响其传播效果和品牌知名度的提升。

(3)接近性。话题性是指某个事件营销活动与消费者在地域上或心理上的关联程度。借举办台湾国际茶艺博览会展开事件营销活动,并且与台湾当地企业合作,请到台湾当地政府官员和艺人参与活动,不管在地域还是心理上拉近龙润茶与公众的距离,提升了活动的可接近性。活动地点直接决定公众参与和媒体报道的便利度,而心理层面的接近性则影响到企业产品是否与公众相关,唯有与公众生活息息相关的活动或产品才能得到公众的关注,同时也是媒体选择新闻题材的关键要素,决定媒体是否对事件进行报道。

(4)趣味性和创意性。趣味性是指事件营销活动引发人们兴趣和好奇心的功能;创意性是指事件营销策划案的独创性。对于这两点,龙润茶借“迎娶”活动造势,提前三天在繁华地段请“showgirl”宣传,引发公众和媒体的好奇。另外,活动以“联姻”开场并由集团副总裁出演“新郎”,邀请艺人表演、义卖,融趣味性和创意性为一体。邀请艺人参与活动,可以吸引艺人粉丝和娱乐记者的关注,作为娱乐新闻在电视、杂志、网络等娱乐版面报道。

通过对龙润茶在台湾茶博会的事件营销活动进行分析,得出命题:活动型事件营销需要确定一个主要的目标群体,同时为最大化消费者的参与和专注,应尽量将事件营销的五种属性融入活动主题。

5结论与研究局限

传播作为事件营销的关键环节直接影响到其作用效果,本研究正是通过对龙润茶集团运作事件营销案例的分析,影响传播效果的因素。在针对龙润茶集团向全国推广其品牌的过程中,我们发现在不同阶段分别以提升品牌档次、知名度以及拓展全新市场为目的,先后策划并实施了三种不同类型的事件营销。而对于这三种事件营销的传播,可以得出整合营销传播、媒体关系及关注度和事件营销属性对事件营销传播效果的正向影响作用。整合营销传播的关键点在于促销和终端产品的包装,同时应注意时间的统一性和延续性。媒体关系及其关注度会影响事件报道的数量和效果。五种属性形成媒体关注点与新闻报道主题,特别是活动型事件营销,利用口碑传播提升事件营销效果,扩大企业品牌和产品的宣传范围,如图2所示。

本文的研究发现来自单案例研究,存在“外部效度”的固有缺陷。此外,本研究所选取的事件营销案例中,龙润茶集团是以茶类等快速消费品主营产品的上市企业,在其他案例中因企业实力、性质及产品类型不同,事件营销传播的影响因素是否与本研究的结论相同,仍需进一步验证。为此,我们希望对更多国内外案例进行研究,努力通过大样本分析研究结论的普适性。

参考文献:

[1]于苗,李敬强.事件营销的作用机制及消费者特征的调节作用研究——以百货商店为对象[J].北京工商大学学报(社会科学版),2010(1).

[2]陈凯,魏立尧.事件营销及其应用策略探析[J].北京市财贸管理干部学院学报,2005(1).

[3]卢旭成.事件营销三要素[J].中外企业家,2004(6).

直播营销的含义篇5

这个年轻的行当从诞生伊始就不缺少智慧,相比略显守旧的新闻业,更像两栖动物的传播巨头更懂得在时代的转捩点上顺势而为。而谁也无法否认,作为当今世界最重要的变量,技术及其背后的创新力,已成为营销成败的关键。

技术与营销的关系从未如此密切。Gartner报告显示:67%的营销部门将在两年内增加与技术相关的预算,预计2017年,企业首席营销官花在技术上的时间和精力将超过首席信息官。

更令行业如履薄冰的是对于“首席技术营销官”(ChiefMarketingTechnologist)的呼唤——根据《哈佛商业评论》的评述,“他们有着Marketing的内核,并且洞悉技术能够带来的所有可能性;他们能够基于大数据应用,真正拥抱移动互联网科技,综合考虑和平衡技术营销和战略营销,从而反向颠覆互联网经济的颠覆性浪潮。”

嗯,改变正在发生,继CES2016专为数字营销和数字内容公司设立C-Space项目之后,在刚刚结束的CESAsia,技术驱动营销的案例也让人窥见到未来一瞥,最好的例子是传播巨头电通安吉斯一口气展出了12款消费者营销创新产品,并结合了虚拟现实,机器人科学,人脸识别和实时情绪解读等数字技术。

而驻足者惊奇诧异的目光无一不在证明,将营销创新注入技术的内核,重塑品牌与消费者的互动模式,似乎已是大势所趋。而更重要的是,技术甚至能在很大程度上“前置”营销在整个产业链中的次序,从而在本质上颠覆营销二字的意涵。

机器人手机

当然,创新首先源自产品,不妨先简述几款产品。

个人觉得,最值一提的是一款机器人手机RoBoHoN(名字取自“Robot”与“Phone”结合)。

你知道,如今的聊天机器人(如小冰和Siri)多是“住”在手机里的应用程序,由于缺少人格化的视觉反馈,多少会带来某种疏离感。

事实上,在RoBoHoN设计者高桥智隆看来,智能手机本身就是机器人的一种初阶形式——无需赘言,我们的手机已过于庞杂,且随着商业化运营会把更多技术整合进这片方寸之地,可以预见的是,机器人和智能手机的边界未来将愈发模糊,而RoBoHoN即是这种融合的开端。

这款呆萌的机器人手机拥有智能手机的一切基础功能,如电话,邮件,照相机,上网,并能通过人机对话实现互动——你可以通过语音指令让它跳一支舞,RoBoHoN还具有面部识别(识别主人面孔)和投影仪等功能——总之给我的感觉,相比手机,它更像一个智能手办。

那么它的意义何在?你知道,本能使然,某种意义上人类都是“身心二元论者”,天生具有对客观世界各种物质实体赋予人格特征的倾向(譬如玩偶和宠物),而种种迹象表明,人类似乎非常容易相信外形可亲的机器人——第一代谷歌无人车甚至将前脸设计成一个可爱的人脸,以缓解人类对无人车的不信任;而国外一项研究也表明,让机器人具备人类的特征,如姓名,声音和面部,确实能增强对它的感情和信任感。

所以,相比于手机强烈的工具属性,用户能逐渐与RoBoHoN建立情感,后者也能日趋了解用户——可以想象,无论在内容,电商还是其他应用层面,这种了解与陪伴都能幻化为巨大的市场空间。

脑电波营销

再来说两个与脑电波相关的营销案例——诚如墨尔本大学消费者神经学家PhilHarris所言,神经系统科学能极大助力传统消费领域的发展。

先来看一款能视觉化呈现大脑活动和情感的头戴装置:BVRAIN。颇值一提的是,它是VR技术与神经传感的首次结合。

逐一拆解来看,先说VR,你得承认,尽管经历过上世纪90年代那一轮虚拟现实的潮起潮落之后,人们对这项技术的认识更为客观,也离主流设备又近了一步,“VR+其他行业”甚至称得上是“互联网+”的技术分支,其应用场景也在无限延伸,其中自然包括广义上的营销。

而倘若VR的嫁接对象是同样技术含量十足的神经科学,无疑会释放出更多助力。

具体到BVRAIN,它只需经过简短扫描,体验者就能看到以3D抽象效果全景呈现的实时大脑图像,系统将根据体验者的大脑活动给出情感分析数值,并将数值标注在大脑图像上对应的映射区域。

而除了能视觉化呈现大脑情绪,BVRAIN还能支持适应于大脑的游戏和内容——譬如在收集硬币的虚拟现实游戏中,体验者将会看到基于其大脑活动产生的障碍物,整个游戏过程都产生其真实脑电波,而这也为适应性游戏开拓了新的发展领域。

事实上,上述看似科幻的技术嫁接已实现小范围落地——4月底,BVRAIN技术被首次运用于中国各大城市万达影城的可口可乐创新中心。

当然,对人脑电波的侦测是BVRAIN的精髓,如你所知,在人类自我量化这条路上,如果说智能手表和手环检测的是相对外在的运动数据,脑电波设备则试图往深处挖一挖。

戴在头部的传感器可测量大脑产生的脑电波,从而了解一些简单的心理状态,如紧张,焦虑,专注或者放松。

这种对脑电波的表层探测也会重塑商家与消费者的互动方式,一个不错的例子是通过脑波来选择商品。

在CESAsia现场,由电通安吉斯旗下安索帕澳大利亚团队为优衣库打造的UMOOD智能选衣系统就颇为惹眼,它能根据顾客情绪推荐服装款式和颜色,顾客只需带上一款耳机模样的传感器,盯住屏幕上的几段视频:森林里读书的女人,一只猫,跳舞的男人,樱花落下等场景——每一段都会代表超过10种不同的情感氛围,过程中脑电波就会被感应接受,最终被记录下来,系统会将大脑情绪归结出兴趣点,喜好,专注,压力以及困意这五大指标,每一类都有对应的UT系列,据说优衣库为此准备了600款T-shirt来匹配。

未来已来

“未来已经到来,只是尚未流行”,在被科技产品环抱的CESAsia,你多少能感到科幻作家威廉吉布森笔下这句预言的伺机来临,而那些“尚未流行”的部分,无疑是在代表趋势本身。

悉心留意,上述技术驱动型的营销案例有着某些共性,譬如以更具技术含量和完全不打扰用户的方式,直抵关键数据(脑电波当然是数据),完成个性化推荐等行为——毕竟在互联网语境之下,用户对信息有着君王一般的挑剔程度,对“异己”信息干脆直接过滤,这让过往基于大众传播的广告营销方式摇摇欲坠。

更进一步讲,在某种意义上,过去一两百年人类几乎所有商业奇迹都得感谢电视等大众传播技术,其底层逻辑即是将目力所及的一切消费者假想成“大众消费者”(“大众”这个词就出现在20世纪),但现在我们知道,从来没有所谓“大众社会”,只有生产大众社会的方法。

而科技的一个发展方向就是一切只为“我”服务,这注定让营销完成由共性向个性的蜕变,且这种“个性化营销”更多是基于具体场景(优衣库智能选衣系统即是“营销+购物”场景)。

在我看来,基于个性化数据和场景的新时代营销,其本质即是让人们挥别信息爆炸,从而转向“实时体验”:在你恰有所需时传递恰当信息。

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